Gamereactor

Gamereactor
Forspill
Iron Storm

Preview: Ironstorm

Østtyskland, mars 1964. Den store krigen har nå rast i 50 år. Det eneste du noengang har opplevd, er krig og ødeleggelse.

Østtyskland, mars 1964. Den store krigen har nå rast i 50 år. Det eneste du noengang har opplevd, er krig og ødeleggelse. En tilværelse i en skyttergrav, omkranset av hvinende granater og fjerne skrik. Plutselige endringer i begivenhetene gjør, at du står med muligheten til å stoppe denne galskapen. Du kan skape salig fred. Dette er utgangspunktet for Ironstorm.

Anderledes historiebøker
Bakgrunnen er at første verdenskrig aldri sluttet. I stedet er verden fanget i en gotisk krigsknute - tilsynelatende dømt til en evighet i ødeleggelsens tegn. Det viser seg etterhvert at det er utspekulerede bakmenn som står ansvarlige. De forskjellige hærene er nemlig børsnoterte, og ved å holde krigen igang, så kan disse bakmennene tjene uforskammede summer penger. Samtidig har en selvbestaltet baron med galopperende stormannsgalskap, en drøm om å skape en uavhengig Mongolsk stat. Baronen har også utviklet et dommedagsvåpen, som kan oppfylle drømmen hans. Med disse tingene i bakhodet, venter litt av et oppdrag på helten vår, den vestlige offiseren Wizel.

Ironstorm er enda en FPS (First-Person-Shooter), som denne gangen tar utgangspunkt i et alternativt historisk scenarie. Spillet prøver å kombinere elementer fra første verdenskrig - som skyttegraver, piggtråd og gassangrep - med elementer fra den moderne verden - som automatiske våpen, tanks og helikoptre. Resultatet virker faktisk ikke så galt, og verdenen man beveger seg i fremstår troverdig.

Venners død på samvittigheden
Etter å ha fått din første briefing, er det på tide å bli kjent med styringen. Dette gjøres ved å gå rundt i hovedkvarteret ditt, og sørge for å samle opp utstyr til oppdraget ditt. Styringen foregår intuitivt, da det er den gjengse kryssningen av keyboard og mus. Jeg hadde allikevel litt problemer med å finde ut hva formålet var med turen min, og brukte den tiden på å løpe formålsløst rundt. Det endte med, at jeg begyndte å skyte på mine kamerater i ren frustrasjon. Dette resulterede bare i, at de dro deres våpen, og stod og kikket ut i luften. De kunne åpenbart ikke gjennomskue at det var deres kamerat som beskød dem, og det kostet dem deres liv. Etter å ha løpet rundt litt lenger, kom jeg tilbake til et område jeg hadde vært før. Denne gangen åpnet det seg en port her, og jeg ble sluppet løs på slagmarken. Det var heldigvis ingen som stilte spørsmålstegn ved, at jeg akkurat hadde slaktet et dusin av mine allierte.

Luften tynges av krig
På den andrer siden møttes jeg av kjempende soldater. De leder meg rundt i området, og jeg hjælper dem ved å fjerne et par motstandere i ett maskingeværsrede. Våpnene er en herlig blanding av sabler, rifler, automatvåpen og snipervåpen. Det viser seg fort, at det er essentielt å snike seg frem og være uhyre varsom over for miner, granater og gass. Lyden er med på å akkompagnere mine fremstøt og varsle meg om nær fare. Luften tynges av krig, og soldater løper omkring meg. Etter å ha fått et litt bedre overblikk, beveger jeg meg frem via et vidt forgrenet nett av skyttegraver. Jeg skal finne en nedlagt kirke.

Grafisk sett er Ironstorm allerede ganske imponerende. Det er benyttet noen meget detaljerte teksturer for å lappe sammen omgivelsene. Det er også brukt et relativt høyt antall polygoner, for å gi meningsfulle uttrykk til de figurene, som krysser din vei. Du kan velge knirkefritt mellom første og tredje persons perspektiv. Begge er bra gjennomført, og de har hver deres force, alt etter hvilken type oppgave du skal løse. Det må også nevnes, at det har lykkes grafikerne, å skape en god illusjon av scenariet. Lyden spiller som sagt en meget viktig rolle, og er generelt bra. Allikevel føler jeg, at lyden fra våpnene mangler et skudd testosteron - da de virker litt kjønnsløse. Det er viktig at man føler den kraften som våpenet ditt har, og at det ikke bare høres ut som et luftgevær. Derimot er det en anderledes kapasitet i de andre krigslydene. Har du et skikkelig lydkort og tilsvarende høytalere, så vil du finne deg innpakket i krigslyder. Helikopteres rotorer svirrer over hovedet på deg, mens granater og kuler suser gjennom luften.

Stort hit potensiale
Den gjennomgående kampanjen tar utgangspunkt i seks forskjellige hovedscenarier, som igjen er delt opp i mindre oppdrag. Begivenheterne vil føre deg gjennom det krigsherjede Tyskland, for til slutt å føre deg til den endelige konfrontasjonen, som foregår i Berlin. Skulle det lykkes deg å gjennomføre denne, så er der også mulighet til å spille multiplayer. Her finnes vanlige muligheter som Death Match og Captuer the Flag.

Den versjonen av spillet, som jeg fikk lov å prøve, var fortsatt langt fra ferdig. Samtidig med at det var et meget begrenset antall oppdrag tilgjengelig. Generelt sett virket det allivevel veldig spennende. Hvis utviklerne sørger for, å luke ut i problemene med den kunstige intelligensen, samtidig med at objektivene blir klarere, så er jeg sikker på at det kan bli en bra tittel. Den anderledes historiske bakgrunnen er i hvert fall et glimrende krydder.