Hva skal til for å kunne svinge Buster Sword?
Vi gikk i dybden for å finne ut om det ville være mulig for en helt vanlig person å svinge Cloud Strifes ikoniske våpen, og hva som må til for å gjøre det legendariske « Final Fantasy VII-sverdet brukbart.
Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2
Nok en samling av ikoniske Metal Gear-titler gjør comeback, og denne gangen er også den elskede Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots med.
Washington Prime Interview Del II: Hva skal til for å lage et skytespill som minner mer om «Lethal Weapon» enn Die Hard
Gamereactor snakket med spillets hoveddesigner, Hipshot, om å gjenopplive «boomer-skytespillet» med en ny vri, lanseringsvinduet og hvordan prosjektet ble til.
Washington Prime Interview Del I: Å gjenskape et skytespill som aldri har eksistert, sammen med Ultra CDG
Gamereactor snakket med spillets hoveddesigner, Hipshot, om å gjenopplive boomer-skytespillet med en ny vri, lanseringsvinduet og hvordan prosjektet ble til.
Washington Prime Målet er lansering tidlig i 2027; konsollversjonen avhenger av «gangbuster»-salg
Vi snakket med utvikleren Ultra CDG for å finne ut mer om den kommende boomer-skytespillet.
Washington Prime Forhåndsvisning: Ser ut til å bli en indie-versjon av «Die Hard»
Vi har testet Ultra CDGs kommende actionspill grundig, og så langt er vi positivt overrasket over det vi har opplevd.
Destiny 2s nedgang setter søkelyset på et problem som alle live-service-spill vil møte
Å vende tilbake til « Destiny 2 » etter flere års fravær kan være en forvirrende opplevelse, og det minner om et problem som alle live-service-prosjekter til slutt vil oppleve.
Amazons 007-hodepine: Hvordan suksessen til «First Light» skaper problemer for filmserien… og for selskapet selv
Bør Patrick Gibson bli den neste 007 i live-action-filmen? Vil den neste filmen bli målt opp mot « 007 First Light? Vi går i dybden på alle disse spørsmålene.
Hvorfor blir alt laget på nytt?
Når nyinnspillinger dominerer film, TV og videospill, ser vi nærmere på hvordan disse prosjektene har blitt så populære og vanlige.
«Dårlig» innflytelse: Hvorfor kulturkrigen i spillverdenen virker større enn den er
Med «hete meninger» overalt, dykker vi ned i spillkulturen og ser på hvordan det, når man ser bort fra de få som roper høyest, finnes et flertall som rett og slett bare vil spille og nyte videospill.
Er debatten om det fysiske kontra det digitale allerede over?
Etter hvert som digitale medier blir stadig mer populære, ser vi nærmere på om den virkelige konflikten faktisk dreier seg om eierskap kontra tilgang.
Utenfor rekkevidde: Hvordan spill blir stadig dyrere
Nå som den offisielle prisen på Grand Theft Auto VI er offentliggjort, har videospill tatt neste skritt mot å bli stadig dyrere.
Call of Duty i identitetskrise: Blir Modern Warfare 4 avgjørende for verdens største skytespill?
Etter det som kanskje er seriens mest omstridte utgivelse til dags dato, Black Ops 7, står spørsmålet nå om franchisen er for stor til å mislykkes.
Å kjempe for en god sak: Hvor står «Stop Killing Games» i dag, og hva er neste skritt?
Vi ser tilbake på historien til forbrukerrettighetsbevegelsen og hva den kan ha som mål fremover.