Gamereactor

Gamereactor
Artikler

Årets teknikk 2014

Moderne dataspill må stadig bli lekrere eller mer komplekse for å imponere oss. Likevel var det flere som blåste oss av banen fra et teknisk ståsted i år også...

5. The Vanishing of Ethan Carter
Sjanger: Skrekk/Eventyr | Utvikler: The Astronauts | Plattform: PC | Les anmeldelsen

At en av de mest visuelt realistiske og imponerende spillene som til dags dato har kommet ut skulle komme fra et indieselskap, og ikke monolitter som Crytek, overrasket nok flere enn oss. Måten de gjorde det på er også spesielt interessant. For å oppnå svært høy teksturkvalitet benytter indiestudioet en teknikk kalt fotogrametri, som går ut på å ta en haug med bilder av forskjellige objekter fra forskjellige vinkler og mate disse bildene inn i et dataprogram, som spyr ut svært fotorealistiske 3D-modeller. Fordelen er ikke bare høy oppløsning og høy polygontall, men også at ting ser ut som de gjør i virkeligheten. Det vil si, det er ikke en kunstner som har sett for seg hvordan en slitt vegg ser ut, man har tatt bilde av ekte vegger, slik at sitasjemønstrene ser naturlige ut på et nivå ingen kunstner klarer å gjengi perfekt. Resultatet er et av de visuelt sett mest realistiske spillene vi har hatt glede av å spille.

4. Driveclub
Sjanger: Racing | Utvikler: Evolution Studios | Plattform: Playstation 4 | Les anmeldelsen

Millioner av detaljerte trær, tilskuere som kler seg etter værforholdene, og usedvanlig realistisk bruk av lys. Driveclub er så stappfullt av detaljer at vi lurer på om hodene våre ville eksplodert, hvis vi i det hele tatt kunne begynne å skjelne ut noen av dem, der vi suser forbi i 250km/t. Driveclub har hatt noen forferdelige serverproblemer, så vi var egentlig skeptiske til å gi denne utmerkelsen til utvikler Evolution, men når de har brukt data fra NASA til å lage nattehimmelen og har snakket med botanikere for å skape autentiske flora, så føles det nesten kriminelt å ikke gjøre det. Det er kanskje ikke alt av detaljarbeidet vi legger merke til, men vi setter alltid pris på spillets rå lyd, brilliante grafikk og solide kunstige intelligens. Noen ganger skulle vi ønske at vi slapp all racingen, slik at vi kunne parkere ved veikanten, og nistirre på de høyoppløste teksturene.

3 Infamous: Second Sun
Sjanger: Action | Utvikler: Sucker Punch | Plattform: Playstation 4 | Les anmeldelsen

Der konsollversjonen av multiplattformspill ofte havner i skyggen av PC-utgavene, viste Infamous: Second Son hvor mye krefter som faktisk skjuler seg i PS4. Ikke banebrytende gameplay, men fy fader så lekkert! På tvers av hele Seattle, en by vi ikke har sett så ofte i spill tidligere, ble vi vitne til nydelige væreffekter, råe eksplosjoner og fargesprakende spesialeffekter. Fiendene vi møtte var dessuten smarte nok til å gi oss en utfordring. Alt dette i en sandkasse-verden, som naturligvis er blant de tøffeste sjangerene å få til å fungerer teknisk. Vi tar av oss hatten for Sucker Punch.

2. Sunset Overdrive
Sjanger: Action | Utvikler: Insomniac Games | Plattform: Xbox One | Les anmeldelsen

Xbox Ones beste eksklusive spill er ikke banebrytende pent, men vi ble likevel mektig imponert. Etter hvert skjer det så mye på én gang at vi ikke kunne fatte hvordan konsollen klarte å holde bildeoppdateringen oppe. Hadde spillet vært tregt og lineært hadde det kanskje ikke vært så imponerende, men her er det snakk om et sandkasse spill der man beveger seg raskere rundt enn i noe annet spill i sjangeren. Man grinder på telefonledning, løper på veggene og spretter på bilene, mens man sprenger stadig større horder av mutanter i fillebiter. Vi skjønner fremdeles ikke at konsollen ikke smeltet underveis...

1. Bayonetta 2
Sjanger: Action | Utvikler: Platinum Games | Plattform: Wii U | Les anmeldelsen

Det er vanskelig å bestemme hvor man skal begynne. Det er så mye ved det tekniske knyttet til {Bayonetta 2} som fortjener ros. Man kan snakke lenge om det utrolig presise og veloppsatte kontrollsystemet, som er alfa og omega å ha i et hack-and-slashspill. Platinum Games har tidligere bevist at de mestrer dette området, men med {Bayonetta 2} kan de lett skryte på seg å være best i klassen. Eller hva med flyten i grafikken? Til tross for å være et spill fullstappet med action av den kataklysmiske sorten, flyter spillet til enhver tid uten at det visuelle blir skadelidende av den grunn - og dette på den teknisk underlegne Wii U av alle ting! Eller hva med å ta for seg de lekre omgivelsene? Enten man befinner seg i gamle fjellbyer omkranset av snø, i ærverdige kirkebygg eller på ryggen av et jetfly, skulle vi ofte ønske at vi bare kunne stoppe spillet, ta frem en kopp kaffe og Kvikk-Lunsj og bare skue ut over det vakre landskapet som omgir oss. Alt dette, og mer til, er med på å gjøre {Bayonetta 2} til en teknisk vinner. Moro å spille er det dessuten også!

Vi kårer årets beste i nye kategorier hver dag fra Bittelille julaften til selveste Nyttårsaften. Etter hvert som de publiseres finner du alle kåringene her.