Wario Ware: Do It Yourself
Det blir som kjent ikke morsommere enn det en gjør det til selv. Line har testet ut sine evner som spillutvikler i det nyeste spillet i Wario Ware-spillet...
{Little Big Planet}, {Modnation Racers} og Mario World Paint. Alle er av typen spill der du bygger deg opp egne baner med regisserte verktøy. Nintendo er sist i rekka med sitt WarioWare: Do It Yourself, og gir oss en visning i hva selskapet kan best; å gjøre det vanskelige enkelt.
I WarioWare: Do It Yourself får du nesten ubegrensede muligheter. Her kan du designe alt fra figurer, baner, bakgrunner og spillmekanikk ved hjelp av noen enkle tak med de mange verktøyene. Og de er mange. På grunn av mengden på virkemidler er du avhengig av å bruke et par timer på instruksjonsvideoene, som gir deg hjelp til det grunnleggende. Etter hvert får du også muligheten til å lære et knippe med ekspertteknikker, som du lærer hos dojoen.
Men du er absolutt ikke avhengig av ekspertteknikkene for å lage gode WarioWare-spill. Allerede fra starten får du et arsenal av verktøy, stempler og andre designmuligheter, og du kan velge alt fra farge, mønster, vinkling og plassering selv. I tillegg har du bakgrunnsmusikken, karakterdesignet (som for øvrig kan komme i form av både marihøner og tråkkende føtter) og animasjonsmulighetene, som bidrar til å gjøre spillet til ditt spill. Selv om du ikke går ut av programmeringen med spill som kan stå parallelt med {Killzone 2} har du fremdeles mulighet til å lage minispill som trygt kan gli inn i WarioWare-rekka. Utvilsomt.
Men det tar jo selvfølgelig litt tid. Du bruker ei stund på å lage spill som gir mening, fordi du har så mange valgmuligheter og funksjoner å velge mellom. Men når du først har brukt litt tid på å få den perfekte animasjonen og den beste spillmekanikken for akkurat ditt minispill blir det desto mer verdt det. Det å se ideen din fungere i praksis er unektelig verdt spilletiden, og så lenge du følger med i instruksjonsvideoene er ikke dette et problem.
I tillegg har du også om lag 100 minispill som er programmert inn på forhånd. Det er ikke så mange i forhold til andre WarioWare-spill, men det skyldes det store fokuset som ligger i å programmere spillene selv. Og om du ikke liker å bygge spillet fra grunnmuren har du også tilgang til frilansjobber, halvferdige baner og andre elementer du kan plukke fra hverandre og sette sammen som du selv ønsker. Det burde imidlertid vært mulig å integrere kamerabruk, eller i det minste bildeimportering, da det kunne gjort det ferdige resultatet enda mer personlig enn de ferdiglagde animasjonene gjør.
Jeg var bekymret for at tegneprosessen kom til å bli vanskelig. Jeg har aldri påberopt meg et tegnetalent som ligger over nivået til en barnehageunge, men dette potensielt store problemet har Nintendo løst med glans. Du har formverktøy, blyanter av forskjellig størrelse, stempler, malekoster og nok muligheter til å slette det du er misfornøyd med til at det er mulig å mislykkes.
Det å få lov til å virkelig programmere gjør at spillet skiller seg ut i rekka. Det er du som bestemmer alt fra bakgrunn til objekt, og alt skjer på egne premisser. Dette er noe som kunne vært usannsynlig komplisert, men på grunn av de gode menyene og den korrekte rekkefølgen designprosessen blir presentert i blir det bare en fornøyelse.
Likevel er det problematisk at du ikke kan bruke den ekstra lagringsplassen Nintendo DSi tilbyr. Du har begrenset med plass i online-varehuset ditt, og det er ingen måte å få mer plass på. Det er nemlig lite som står i veien for at du kan designe flere spill om dagen når du får greie på hvordan det fungerer, og da trenger man ganske enkelt mer plass.
Du kan også sende det ferdige spillet til D.I.Y. Store, der du kan velge å tilgjengeliggjøre produktet til venner online. Det eneste som kompliserer dette er Friend Code-systemet, der du må sende ut 12-sifrede koder til de du vil dele spillene dine med. Dette er jo, som alltid, tungvint. Det er imidlertid ikke nok til å få meg oppriktig irritert, da det handler mer om måten Friend Code-systemet fungerer på enn hvordan spillet er laget.
Alt i alt er WarioWare: Do it Yourself en fornøyelig opplevelse. Den store valgfriheten du får presentert er intet annet enn imponerende, og det er befriende å få lov til å bestemme "alt" selv. Det er selvfølgelig visse begrensninger, men ingen av dem ødelegger eller bremser ned spillbarheten. Følelsen du får av å virkelig ha designet et minispill fra idé til animasjon er synonym med lykkerus om du gjør det bra, og de mange funksjonene gjør det vanskelig å bli lei. Absolutt en tittel å ha i tankene for deg som er glad i design, og går du med en liten Miyamoto i magen er WarioWare: Do It Yourself et greit sted å begynne på.
Gamereactor Norge