Gamereactor

Gamereactor
Nyheter
Onrush

Vi lærer mer om Onrush

Paul Rustchynsky forklarer hvorfor det ikke handler om å være først.

Vi fikk nylig bryne oss på {Onrush}(du kan lese hvordan det gikk her), og i forrige uke fikk vi muligheten til å slå av en prat med spillregissøren Paul Rustchynsky. Vi spurte ham om motivasjonen bak {Onrush}, da målet ikke er å krysse målstreken først, men heller fullføre en rekke mindre delmål på veien dit.

"Well the one thing we really wanted to do with {Onrush} was to keep you in the action all the time," forklarte han. "We wanted to get away from this 'make one mistake in the first corner and that's your race over, you're done', so we introduced the Stampede system which is this idea of, fall behind the action or wreck, we just drop you back into the pack of 24 vehicles, and it really makes all the difference. It's that fun, cutting to the chase, and keeping that fun there all the time."

Vi spurte også om hvor de har hentet ideen til {Onrush} fra, og det fullstendige svaret finner du i videointervjuet nedenfor, men vi kan avsløre at det involverer en tur til puben og en forkjærlighet for spill som {SSX}, {Burnout} og {Motorstorm}.

Hva synes du om konseptet bak {Onrush}?