Gamereactor

Gamereactor
Artikler

Uforglemmelige easter eggs

Enten du feirer en kristen, jødisk eller syrisk påske, så kan vi alle være enige om at digitale påskeegg smaker godt uansett livssyn. Her er noen av våre favoritter...

Et "Easter egg" er i all hovedsak en skjult detalj skaperne av et medie har gjemt i produktet sitt. Dette kan være interne vitser, hyllester, humoristiske detaljer og mye annet. To av de første easter egg-ene vi vet om er demodisken til Fairchild Channel F-konsollen i 1976 og Adventure fra 1979. I begge tilfellene ønsket en av skaperne av produktet å ha navnet sitt i spillet. Siden den gang har konseptet utviklet seg til å nærmest være obligatorisk, samtidig som temaene for hemmelighetene er mer varierte. Dette er noen av våre favoritter opp gjennom årene.

Jon Romero i Doom II
Noen easter egg krever at man jukser eller gjør noe spillet ikke forventer. {Doom II: Hell on Earth} er et eksempel på dette. Om du bruker "noclip"-koden på den siste banen, og går gjennom sistebossen vil du ende opp i et lite rom hvor Jon Romeros, en grunnlegger av Id Software, avhugde hode er festet til et rør. Samtidig spilles det en klipp som sier ""To win the game, you must kill me, John Romero" om det spilles baklengs. Romero har i ettertid sagt at forslaget om å gjøre dette kom fra utviklerlaget. Sjokkerende...

Lyst til å skyte sjefen din? Hvorfor ikke gjemme det i spillet du jobber med?

Liberty Citys hjerte i {Grand Theft Auto IV}
Enkelte ganger trenger man dog ikke å bruke koder for å oppdage hemmeligheter. Denne fant vi faktisk selv. Klarer du å komme deg opp til Statue of Happiness' øverste etasje vil du finne en dør med to skilt på hver side. Det står "No hidden content this way" så det er bare å snu. Eller...

Vi fikk plutselig lyst til å besøke The Statue of Liberty.

Kjemperotte i {Mirror's Edge}
Vi trodde alltid at DICE var noen ganske alvorlige svensker, men etter {Mirror's Edge} og {Battlefield: Bad Company} endret vi helt syn. I førstnevnte vil du blant annet komme til en sekvens hvor du skal bruke en snikskytterrifle for å sabotere en lastebil. Hvorfor ikke skyte motoren på lastebilen du faktisk skal skyte, for deretter skyter du ett skudd på den midterste sirkelen i plakaten over? Vi er veldig sikre på at du ikke så den komme før du hørte om det.

En kjemperotte som løper ned gaten? Okay...

{Batman: Arkham City} i {Batman: Arkham Asylum}
Andre ganger ønsker utviklerne å hinte til fremtidsplanene sine. Rocksteady gjorde i aller høyeste grad det i Arkham Asylum. Går du inn i Quincy Sharps kontor, og sprayer en gode dose sprengstoff på veggen lengst til høyre når du går ned til det laveste nivået vil du se noe interessant. Sprenger du veggen vil du nemlig komme inn til et hemmelig rom hvor Sharp har plantegninger for hvordan byen vil se ut i oppfølgeren, Batman Arkham City. Man får ingen hint om denne hemmeligheten, så det kan virke som om ingen fant den før Rocksteady selv avslørte den i markedsføringen til Arkham City.

Alle som fant dette før Rocksteady røpte det, hånda i været.

Naughty Dog ser både bakover og fremover
Rocksteady er dog ikke alene om å tenke fremover. Naughty Dog gjorde nemlig det samme i {Uncharted 3: Drake's Deception}. I spillets første scene befinner du deg nemlig i bar, og havner raskt i slåsskamp. Etter å ha beseiret de mindre gjestmilde personene råder vi deg til å til å ta en titt på avisen som ligger på bardiskens kortside. Naughty Dog planla nemlig å avsløre {The Last of Us} før lanseringen av Uncharted 3, og ønsket derfor å bare gi et lite nikk til det kommende spillet. I stedet endte det opp med å bli det første hintet til at de jobbet med noe nytt.

Gjett om vi skal saumfare Uncharted 4 for liknende.
Det stopper ikke der. Naughty Dog liker også å minnes fortiden, og inkluderte noen koselige detaljer fra andre spill de har jobbet med i {The Last of Us}.

Naughty Dog-spillene er i samme univers? Mind blown!

Minecraft i {Borderlands 2}
Borderlands-serien er proppfull av referanser til andre spill og filmer. En av de mest populære er nok likevel Minecraft-hulen i {Borderlands 2}. Kom deg til det nordvestre hjørnet av Caustic Caverns. Her vil du finne to vogner parkert ved siden av hverandre. Se mot den stengte porten, og ta til høyre. Her ser du en flat stein, hopp opp på denne, og ned til noen firkantede steiner lengre nede. Om du snur deg litt vil du se en vegg som vil være veldig kjent for Minecraft-spillere. Hogg deg gjennom for å møte på Creepers og få Minecraft-skins.

Next-gen Minecraft.

The End i {Metal Gear Solid 3: Snake Eater}
Hideo Kojima har alltid likt å leke med spillerne i {Metal Gear Solid}-serien, og det tredje kapittelet er intet unntak.
Det finnes flere måter å drepe karakteren The End på, men en av de letteste krever bare at du venter litt. Om du lagrer spillet ditt mens du kjemper mot den rutinerte snikskytteren og papegøyen hans råder vi deg til å avslutte spillet, for så å komme tilbake en uke senere (eller stille frem klokka på konsollen din). Da vil du nemlig få en meget underholdende scene hvor The End har gitt etter for alderdommen.

Det er ikke bare øynene som spretter ut.
Lost-øya i {Just Cause 2}
De fleste nøyer seg med bittesmå referanser til andre medier i spillene sine, men i {Just Cause 2} tok Avalanche Studios det helt ut. Flyr du til øya helt oppe til venstre på kartet vil nemlig flyet ditt begynne å brenne. Fortsetter du å lete på øya vil du finne en rekke andre referanser til tv-serien også.

Nesten overraskende at de ikke ble saksøkt for plagiat.
Totaka's Song
Noen utviklere liker å legge inn særegne referanser i alle spillene de jobber med, et kjennetegn om du vil. Kazumi Totaka er intet unntak. Komponisten liker å gjemme en 19 noters melodi i prosjektene han har jobbet med. Ofte må man gå noen skikkelige omveier, vente lenge eller lytte veldig godt for å høre den, men i de aller fleste tilfeller er den der.

Vi har fortsatt ikke funnet sangen i Wave Race 64, {Wii Sports} og noen få andre spill. Let i vei!
Mario-karakterer i Zelda
Zelda-spillene byr ofte på relativt store områder å boltre seg i, og da er det ganske lett å gjemme en god del easter eggs i dem. I Ocarina of Time kan du finne bilder av ulike karakterer fra Mario-universet om du titter gjennom vinduene i hagen hvor Zelda befinner seg i starten. Mens i Majora's Mask kan du se en Mario-maske på ryggen til en selger i starten, og mange fler.

Kanskje det var Link som tok prinsessen fra slottet hele tiden?
Utviklere som viser sin respekt
Vi avslutter listen med å nevne tilfeller hvor utviklerene av et spill ønsker å minnes trofaste fans som har opplevd en tragedie. I 2011 sendte en venn av en mann ved navn Michael John Mamaril et brev til Gearbox hvor han spurte om de kunne få Claptrap til å holde en minnetale for hans nå avdøde venn. Han hadde nemlig vært en stor fan av originalen og Claptrap. Gearbox nøyde seg ikke med det, men skapte også en karakter i Borderlands 2 som het Michael Mamaril.
343 Industries gjorde for litt siden noe liknende etter at de to døtrene til spilleren thecrzedspartan gikk bort i en brann. De valgte å skrive initialene til de to jentene (LB og TB) i stjernehimmelen på det nye Torque-kartet i Halo 5: Guardians, samt bruke de samme bokstavene i spillets første animerte emblem.

Utviklere har følelser også.
Dette er bare en liten del av easter egg-ene vi ikke kommer til å glemme med det første. Det er ingen tvil om at finnes mange typer easter egg, og at de er ment for ulike ting. Hvilke easter egg vil du aldri glemme?