Throw Anything
Robin har kastet seg ut i et VR-spill hvor du må bekjempe zombier...ved å kaste innredningen din på dem.
{Throw Anything} plasserer deg i en leilighet som er under angrep av klatrende zombier, og det er din oppgave å sette en stopper for akrobatikken. Heldigvis er din nye leilighet ferdig innredet med diverse objekter som i ekte {Dead Rising}-stil kan brukes i kampen mot de levende døde.
Som spillets navn tilsier er dette altså et spill som handler om å kaste hva enn du kan finne i trynet på zombier. Med en veldig simpel, men overraskende artig idé føyer {Throw Anything} seg inn i rekken av korte og relativt billige VR-spill som for øyeblikket har dominert den virtuelle virkeligheten.

{Throw Anything} opererer med en veldig simpel visuell stil. Det vil ikke vinne noen priser for grafikken, men til gjengjeld tenker jeg det skal godt gjøres å finne en PC som ikke kan kjøre spillet.
Spillet består av fem forskjellige brett med diverse utfordringer som gjerne gjenspeiler det virtuelle rommet du befinner deg i. For eksempel finnes det en safe i ett av de tidligere brettene som kan åpnes for ekstra poeng. I seg selv er det ikke så veldig komplisert, men dette er noe som må gjøres samtidig som man kaster deler av sofaen, eller en mikrobølgeovn ut av vinduet for å holde zombiene unna.
Hvert brett har også forskjellige figurer som løper rundt og klager over at du kaster tingene deres ut av vinduet. Spillet ber deg gjerne om å forsvare disse stakkarene, men personlig synes jeg det var mer praktisk å kaste de ned mot zombiene, til tross for protester.

Visse ting kan også ødelegges og deles opp i flere mindre biter, så hvis du begynner å gå tom for ting å kaste pælmer du bare stolen i hylla.
Premisset her er ganske gøyalt, samtidig som det fort blir veldig utfordrende. Zombiene klatrer ikke fort, men det er mange av dem, og skulle du gå tom for gjenstander å kaste så er det ikke stort mye du kan gjøre. Rotete blir det også, og tilslutt vil du regelrett svømme i leketøy, spillkontrollere og ødelagte stoler. Det kan være lurt å prøve å holde det litt ryddig, ettersom det fort blir vanskelig å plukke opp ting i alt rotet.
Skulle en av de klatrende zombiene nå vinduet ditt vil de hoppe inn i rommet og angripe deg. Dette kunne vært et helt nytt element av spillet, hvor man nå istedenfor å kaste objekter ut av vinduet må forsvare seg selv der og da. Slik er det dessverre ikke. Siden du ikke bare kan bevege deg unna vil zombien og spilleren oppta samme plass, noe som betyr at du i praksis må kaste ting på deg selv for å kvitte deg med fienden.

Objekter med litt vekt kan dra med seg flere zombier i samme slengen hvis man er treffsikker.
Det har seg nemlig slik at spillet er designet for at du skal slippe å bevege deg rundt i rommet. Du kan i teorien gjøre det likevel hvis du har nok plass i virkeligheten, men utvikleren har på ingen måte lagt opp til at dette skal være en del av spillopplevelsen. Da er det også helt merkelig at det nærmest er en nødvendighet.
Figurene som befinner seg på hvert brett er også ganske irriterende, med konstante reaksjoner og redeselsskrik. Det er en kul idé at de liksom skal reagere når du kaster eiendelene deres ut av vinduet, men de har bare to-tre lydklipp og de spilles av bokstavelig talt til enhver tid, og blir fort bare irriterende. Ikke hjelper det at man kan kaste de ut av vinduet heller, da dukker de nemlig bare opp igjen ved siden av deg etter noen sekunder.

Hvert brett avsluttes med at et større monster angriper, og disse gutta tåler litt så det kan være en idé å spare på kruttet.
Spillet befinner seg for tiden under paraplyen «Early Access» på Steam, og man kan derfor tenke seg at det i fremtiden vil vokse innholdsmessig. Forhåpentligvis betyr dette at problemene vil bli vurdert av utvikleren, for {Throw Anything} har potensialet til å være et veldig morsomt VR-spill, men det har et stykke igjen å gå.
Gamereactor Norge