Take 2 Interactive's Pre-E3-messe
GameReactor var som det eneste skandinaviske medie, representert ved Take 2 Interactives Pre-E3 messe den 30. mars i M³nchen. Masse screenshots!
GameReactor var som det eneste skandinaviske medie, representert ved Take 2 Interactives Pre-E3 messe den 30. mars i M³nchen, for å få en smugkikk på Take 2`s lineup ved den store messen i Los Angeles i mai måned. Hidden & Dangerous 2, Grand Theft Auto 3, Mafia, Stronghold og Rune: Viking Warlord er de titlene,som du kan komme nærmere innpå i de neste mange linjenene.
Hidden & Dangerous 2
Hidden & Dangerous 2 er oppfælgeren til Illusion Softworks` hitspill fra 1999, hvor man skulle fælge en liten gruppe allierte soldaters ferd gjennom fiendtlig territorie. Spillet ble rost spesiellt for sin Co-Op multiplayer-kampanje, som lot opp til fire spillere samarbeide seg vei gjennom de tyske linjene. Og det nye spillet i serien later til å holde standarden og til og med heve den ganske mye.
Thomas Plutharik fra Illusion Softworks ga oss detaljene om deres nye store prosjekt...
Den stærste og vesentligste endringen i forhold til det færste spillet er 3D-motoren. Illusion Softworks har valgt å skape en helt ny motor til Hidden & Dangerous 2, som de også har valgt å bruke til deres 1920`er gangster-revival Mafia, som vi også fikk kikket på senere på dagen.
Mer realisme
For å gi en stærre grad realisme til gameplayet, har Illusion Softworks valgt å bruke professjonelle skuespillere og stuntmen sammen med motioncapture-teknologien, til å gjære soldatene i spillet mer levende.
Fysikken i spillet har også fått et bra spark i den riktige retningen: nesten alle overflater reagerer på å bli beskutt. Alt avhengig av materialet vil overflaten enten absorbere prosjektilet (som jord), reflektere kulene i en annen retning alt etter innfallsvinkelen (som metall) eller la kulen passere gjennom (tre/glass). Det er lagt vekt på, at våpnene er så realistiske og naturtro som mulig. Derfor vil kuler med lav kaliber tape energi og falle hurtigere enn de med stærre kaliber. Det vil også skje et kraftig energitap, når kuler rikosjerer av metall eller går gjennom tre.
Ny ting: ferdigheter
Gameplayet i H&D2 ser ut til å ligge nært opp til den blandingen av action og taktikk som gjorde det færste spillet til en suksess og markerte IS på spillutviklernes kart.
I H&D2 har de lagt inn et nytt taktisk element, ved å gi soldatene forskjellige ferdigheter. Hvilke ferdigheter, som vil være tilgjengelige avslærte han ikke, bortsett fra Language-ferdigheden, som vil la en alliert soldat utstede kommandoer til de tyske soldatene, hvis han er i fært en offiser-uniform.
AI`en i spillet lar de tyske soldatene reagere på mistenkelig oppfærsel. Hadde ikke den nevnte soldaten hatt Language-ferdigheten, hadde han ikke klart seg særlig lenge, kledd ut som tysk offiser. Men en menig tysk soldat hadde ikke vært så mistenkelig (man kan jo komme langt med et "Jawohl, Herr Oberstl"jtnant!" i ny og ne).
De små tingene
Illusion Softworks har også lagt mye arbeid i at miljæet rundt spilleren er så detaljert som mulig. Stoler kan splintres, når de treffes av prosjektiler og patronhylstrene flyr ut fra de fullt animerte våpnene og treffer omgivelsene. Alle underlag i spillene har hver deres lyder, når man beveger seg rundt på dem. Spillet blir, som det færste, sensurert i Tyskland, hvor alle henvisninger til Nazisme blir fjernet (hakekors og så videre...).
Spillet kommer til PC, Xbox og PS2. PC-versjonen forventes ute i september.