Supreme Commander
Frode anmelder spillet, som snilt fjerner den tunge byrden fra det legendariske Total Annihilation. Les alt om et av årets store strategispill.
Da jeg fikk sjansen til å teste {Supreme Commander} sammen med Chris Taylor i høst ble jeg meget imponert. Ved første øyekast ser det ikke som det er mye som har skjedd siden det, men Gas Powered Games har faktisk finpusset alle kantene, og resultatet er overbevisende.
I en rekke år har mange spådd RTS-sjangerens død, men var vel egentlig bare et spørsmål om tid før den ville dukke opp igjen. På samme måte som slengbukser, 70-talls sneakers og musikk fra 80-tallet. 2007 blir et stort år for RTS og først ut av gigantene er Supreme Commander.
Grunnelementene i spillet vil være kjent for alle som har vært innom sjangeren tidligere. Bygg baser, bygg kampenheter: klar, ferdig - krig. Dette er en formel som selvsagt er velbrukt, men det er også hovedelementet i de fleste spill i sjangeren - og det fungerer. Men det stiller også krav til utviklerne. Hvorfor skal man kjøpe et nytt spill til fullpris når man kan kjøpe en klassiker, som for eksempel Total Annihilation, for en slikk og ingenting?
Gas Powered Games slenger heldigvis svaret rett i trynet på deg i det du starter opp Supreme Commander. Intuitive menyer, man øyner fort starten på en spennende histore med enorme muligheter og selv avanserte troppebevegelser kan løses ved hjelp av godt kontruerte spillfunksjoner. Detaljnivået både i grafikken og i spillets strategiske dydbe er fantastisk.
Historien er selvsagt ikke genial, men gjennom de tre kjempende fraksjonene får du fortalt de forskjellige sidene av problemene på en interessant måte. Det er også mer enn nok variasjon mellom de tre til at man har lyst å spille gjennom singleplayer med alle, og videreutforske samtlige i multiplayer. Variasjonen mellom eliteenhetene er også stor, og man må bare spille litt til for å med seg alt. Livsfarlig for tidsbruken selvsagt.
Kjøper du Supreme Commander kun for å spille alene er det godt mulig du vil gå lei innen noen måneder, men online vil dette spillet få en meget lang levetid, kanskje like lenge som Total Annihilation og Starcraft. Det er allerede godt balansert, og Chris Taylor og hans team vokter utviklingen på nett som hauker. De spiller det tross alt selv flere timer daglig. Her vil det være mer enn nok utfordringer for de som tar sjangeren og balansering på alvor. Selv om Supreme Commander definitivt er best i multiplayer, er det mer enn godt nok til å nyte selv om man ikke liker å kjempe på nett.
Gamereactor Norge