Gamereactor

Gamereactor
Anmeldelser
Submarine Titans

Submarine Titans

Er Submarine Titans bare Starcraft med bobler, eller gjemmer det seg mye mer under havets overflate?

Bakgrunnshistorie
Om vel 10 år rammes jorden av Clark kometen. Det er hva vitenskapen i 2037 har regnet seg frem til. Det gir jordens befolkning en plutselig lyst til å bevare naturen, så stætten til miljæorganisasjonen EcoOctupus mangedobles. Samtidig oppretter FN en spesialenhet, som har til foremål å utvikle ett våpen, som kan uskadeliggjære kometen, og samtidig opprettholde ro og orden i det kaoset som utvilsomt vil oppstå i kjælvandet.

Den FN stættede enheten næyer seg imidlertid ikke med å holde orden. I land med problemer overtar de simpelten styret, og ser etterhvert seg selv som jordens nye herskere. Kort tid fær kometen treffer jorden, lander romvesner på den for å utvinne det skjeldne mineralet Corium, som de bruker til romskibs drivstoff. Kometen flyr inn i vårt atom satelitt forsvar og blir skutt i tusen biter.

Både FN og EcoOctopus har i tiden opp til nedslaget opprettet gigantiske undervannsbyer, og det er der slaget om jordens fremtid nå skal stå. Romvesnene er selvfælgelig rimelig utilfredse med vår behandling av deres romskip, så de er bestemt ikke vennlig innstillt.

Utvidet ressource modell
Det er sånn nogenlunde forhistorien til Ellipse`s nyeste realtime strategi spill Submarine Titans, og spendt var jeg da også, for å se om det hadde lykkes dem å lage tre vidt forskjellige fraksjoner, eller om spillet bare var en Scarcraft klon med stort K. Litt av hvert skulle det vise seg, for selv om Submarine Titans byr på flere spennende nyheter, så er grunnidÚen gjenbruk av den utpregede typen.

Ressource modellen er for de to menneskelige lagene den samme: Utvinn mineraler i en mine og transporter dem til et depot. Utover metall og det skjeldne mineralet Corium, som kometen har etterlatt flere steder på planeten, skal man også utvinne gull og ilt. Gull filtreres fra vannet og samles automatisk opp, når bare man har maskinen til det, og oksygen kreves for at kunne bygge enheter og bygninger. Oksygen fungerer i det hele tatt mye som farmer i Warcraft og supply depots i Starcraft.

Romvesnene, som går under navnet `The Silicons`, bruker en helt annen ressource modell. De utvinner Corium, som menneskene, men bruker ikke oksygen siden de er en silicium basert livsform (derav navnet, meget oppfindsomt hva?). Metall har de også bruk for, men ikke til ubåts produksjon. Metallet omdannes til energi, som deres enheter benytter seg av. Det betyr at alle Silicons inn i mellom må gjenopplades. Sist men ikke minst utvinner de silicium på samme måte som gull utvinnes av menneskene.

3 lag - men er de også forskjellige?
De to menneske lagene Black Octopi (EcoOctopus) og White Sharks (FN) virker i begynnelsen veldig like, men det er en misforståelse, man fort kommer seg over. Black Octopi har ikke samme militære isenkram som White Sharks råder over, så de har måttet ty til vitenskapen for å få ben å gå på. Deres taktikker er mer `hit and run` baserte og flåten råder over flere stealth ubåter til nettopp det formålet. Samtidig bruker flere av deres ubåter lasere og andre strålevåben, som ikke krever oppladning. Black Octopi`s teknologi tre er langt stærre enn White Shark`s, og fordi laget er meget vitenskapelig anlagt, kan en teknologi researches i læpet av kort tid.

White Sharks laget er den militære stormakten. De foretrekker, rett på og hardt metoden, og benytter seg hovedsakelig av torpedoer av varierende stærrelse. Det betyr, at de fleste av deres ubåter må derfor forsynes - men bare man har et par ammunisjons fabrikker skulle ikke det være noe problem. Forskyningen skjer automatisk, så du må ikke tilbake til hovedbasen av den grunn. Rescearch tar lang tid hos White Sharks, og det er derfor viktig, at de bruker en aggressiv taktikk for å forhindre de andre lagene i å utvikle seg for fort.

Silicons rasen stiller, rent hardware messig, svakt. De har ingen enheter, som kan hamle opp med de to menneskelagene, så deres taktikker bygger utelukkende på de spesielle ubåtene, de har adgang til. Til gjengjeld har de adgang til et ekstra supervåpen, og får på et tidspunkt en genbruks-teknologi, som gjær det mulig å resirkulere ædelagte enheter, i stedet for å bygge helt nye.

07 Gamereactor Norge
7 / 10
+
Nydelig grafikk, tre vidt forskjellige lag og OK gameplay.
-
Alt for få stemmer, irriterende teknomusikk. Bygninger knuses for let.