Smart As
Sony inviterer til lek med tall, språk og logikk i lommevennlig størrelse. Tomas har satt de små grå på prøve og satt karakter...
Hjernetrim gjør seg i grunn best på mindre skjermer. Det frister simpelthen ikke like mye å bryne seg på puslespill og logiske gåter når man sitter foran TV-en, som når man har oppgavene liggende lett tilgjengelig i jakkelomma. Allikevel så vi ikke mye til rendyrkete hjernetrimspill på håndholdte konsoller før 2006, da Nintendo lanserte {Brain Training: How Old is Your Brain?} til Nintendo DS. Spillet nøt stor suksess, og utviklere begynte for alvor å se potensialet i å tilby logikk og aritmetikk i lommevennlig innpakning. Det er i denne anledning at Sony lanserer {Smart As}, det første hjernetrimspillet til PlayStation Vita.
{Smart As} starter merkverdig nok med å fortelle at dette ikke bare er et hjernetrimspill, men at spillet snarere dreier seg om å låse opp hjernekraften man ikke bruker. Hvordan dette gjør {Smart As} til noe mer enn et hjernetrimspill er jeg ikke helt sikker på, ettersom spillet leverer akkurat det man forventer av sjangeren. {Smart As} byr på 20 minispill som er delt inn i fire kategorier, som logikk, regning, språk og observasjon. Når man låser opp de ulike spillene ved å fullføre daglige treningsøkter, får man også sjansen til å prøve seg på fire forskjellige vanskelighetsgrader som lett, middels, vanskelig og geni.

Poengsummene i de ulike kategoriene regnes sammen til din hjernekraftpoengsum... denne karen må skjerpe matteferdighetene
I sentrum av Smart as oppplevelsen står det daglige treningsprogrammet. Her får man fire oppgaver, en fra hver kategori, og etter at man har fullført oppgavene får man en poengsum i form av et prosenttall. Dette prosenttallet kan man ta med seg online og se hvor smart man er i forhold til vennegjengen, folk som befinner seg i nærheten eller resten av verden. Man blir dessuten stilt et spørsmål hver dag, av typen «hva liker du best av katt og hund?» og «ser du på film eller leser du helst bøker?» slik at {Smart As} kan bruke svarene dine til å sammenligne deg med andre folk som har svart det samme. Dette er en morsom funksjon, og det er alltids kjekt å kunne stå opp om morgenen vel vitende om at man er smartere enn andre mennesker som foretrekker kjøtt fremfor grønnsaker.
Det er grei variasjon mellom de ulike minispillene, men ingen av de er noe å skrive hjem om. Ikke et av spillene skiller seg ut som nevneverdig avhengighetsskapende eller givende, og det tok ikke veldig lang tid før jeg kjente meg litt mett på samtlige 20 minispill. I tillegg sliter flere av spillene med krunglete kontroll, kranglete touch-baserte minispill, svært variabel tekstgjenkjenning og dårlig bruk av kamera og augmented reality. Spillet hadde hatt godt av å holde fokuset på å teste hjernens kapasitet, i stedet for å demonstrere Vitaens funksjoner.

I stedet for å simpelthen trykke på de ulike tallboblene, må du bruke det innebygde kameraet til å lete deg rundt i rommet. Perfekt på en full buss.
Et par av minispillene er skremmende like de man finner i gratisspillet Velkomstparken, og ettersom Velkomstparken følger med hver eneste PS Vita så kan man spørre seg hvor lurt det er å gjøre akkurat det spillet til offer for plagiat. Det styrker dessuten mistanken jeg har om at {Smart As} egentlig er en rekke tech-demoer maskert som hjernetrim. På tross av dette er det fullt mulig å få satt de små grå i arbeid. Flere av oppgavene blir temmelig utfordrende etter hvert som man låser opp de øvrige vanskelighetsgradene, og når man endelig når «Geni»-nivået gjelder det virkelig å holde tunga rett i munn.
Når man har fått nok av daglig trening og frispill, og sett seg lei på å lese statistikk, kan man prøve seg på Near-utfordringer og Street Smart-utfordringer. Disse spillmodusene byr på de samme 20 minispillene man er blitt vant til, men de settes sammen til utfordringer som er ulike fra sted til sted. Etter at man har fullført disse utfordringene får man navnet sitt på den lokale rangeringslisten. Dessuten blir ulike land rangert mot hverandre, så hvis du føler for å ta et slag for fedrelandet kan dette være spillet for deg.

Tekst- og tallgjenkjenning fungerer som regel bra, men det er ikke umulig at Smart As tolker dette som 8
Den norske versjonen av {Smart As} er godt gjennomført. Jeg noterte ingen oversettelsesfeil, noe som er av ekstra betydning når språkoppgaver utgjør en fjerdedel av spillet. Den norske fortellerstemmen høres ut som Johannes Joner (Lillegutt fra Blåfjell), som småspydig kommenterer alle mine feil og mangler i kjent Buzz!-stil. Allikevel må det være tillat å bli misunnelig på de som spiller den engelskspråklige versjon, der de samme vittighetene fremføres av John Cleese.
På tross av pene menyer og stemningsfull bakgrunnsmusikk, så har ikke {Smart As} noen knirkefri presentasjon. Lastetidene i menyene føles akkurat litt for lange for et spill i denne sjangeren, og jeg savner dessuten en restart-knapp, slik at man kunne slippe å gå ut av minispillet hver gang man gjør en feil og vil starte på nytt. Dette er i bunn og grunn smårusk, men det siste dette spillet trenger er flere irritasjonsmomenter.
Irritasjonsment er vel dessverre kanskje også nøkkelordet når man skal oppsummere {Smart As}. Man blir gitt et anstendig antall minispill, og får tilstrekkelig med utfordringer, men det er hukommelse, tallferdigheter og språkkunnskaper som skal utfordres - ikke tålmodigheten og kontrollsystemet. Og selv om et godt hjernetrimspill kanskje skal ha noen øyeblikk der man river seg i håret, så skal man ødelegge hårsveisen fordi man tenker feil - ikke fordi man trykker feil. De ulike kontrollsystemene blir {Smart As}' verste fiende, i tillegg til at minispillene er pregløse. Utover det så er {Smart As} et spill som byr på en del god hjernetrim, krydret med finurlige statistikker.
Gamereactor Norge