Ski Jumping 2004
Like sikkert som Fifa-serien dukker opp i spillhyllene, får vi også servert diverse hoppspill år etter år.
Like sikkert som Fifa-serien dukker opp i spillhyllene, får vi også servert diverse hoppspill år etter år. Jeg kjenner godt til spillene i fra RTL. Med hånden på hjertet, må jeg innrømme og si at jeg blir like hekta hver gang det dukker opp et nytt. Hoppspillene er fascinerende og i lag med flere kompiser blir hoppingen mer enn bare seriøs, faktisk kjemper man her om å bli den store hoppkongen av Snåsa.
I 2000 kom det et veldig enkelt hoppspill kalt Deluxe Ski Jumping lagd av finnen Jussi Koskela. Dette var et spill som virkelig fikk meg hekta. Selv med en grafikk som hadde strekmenn som hoppere og bakker som du så fra siden, var dette en magnet for venneflokken. Å få til et langt hopp og lande perfekt var drømmen. Nå er vi kommet til starten av 2003 og skal til å prøve ut det siste skuddet på stammen i fra L’Art . Jeg gleder meg som en liten unge.
Det blir spennende å se hvordan dette spillet er i forhold til RTL’s hoppspill og med Sigurd Pettersen på coveret kan ikke dette bli noen annet enn en fet opplevelse. Etter en grei nok intro, er jeg nå i gang med spillet. Det første som anbefales er å kjøre en tutorial. Her lærer du deg hvordan hopperen reagerer på dine bevegelser med musa. I starten hadde jeg litt problemer med å finne sammenhengen mellom hoppsats og landing. Fra RTL- spillene er jeg vant til en annen styring, så jeg brukte en del forsøk før jeg omsider klarte å stå oppreist. De første hoppene lignet jeg mer på en fortumlet kalkun enn en profesjonell hopper. Jeg flakset med hendene og landet som om jeg hadde bly i beina. Jeg var milevis unna et godt Telemarknedslag. Heldigvis ble svevene mine lengre og lengre, mens nedslagene bedre og bedre. Nå så jeg endelig lys i tunnelen eller skal jeg si k-punktet i bakken.
Her skal det bli kamp fra en hoppkomet i fra Snåsa, med bein nok i nesa til å tørre å utfordre verdenseliten... hehe!
Etter en del valg var jeg nå klar med min første internasjonale konkurranse eller rettere sagt starten på min "career mode". I slike konkurranser kan du velge å se alle hopperne eller klikke deg til der hvor du selv skal hoppe. Har du god tålmodighet velger du det første, mens jeg valgte det kjappeste og klikket meg fort til der jeg skulle hoppe. Med Sigurd Pettersen på coveret, regnet jeg med at dette spillet hadde en hopplisens og med de ekte navnene i rekkene. Men akk nei. Det eneste riktige navnet var Sigurd Pettersen’s. Dette var en liten nedtur. De andre navnene er enten stavet med en feil bokstav eller så er bokstavene stokket om. Regner med at utvikleren ikke hadde nok gronker til å få lisensen, men slik er det også med RTL sine hoppspill.
Det som er fett med Ski Jumping 2004 (SJ2004), er alle mulighetene man har og da spesielt i karriere-moden. Det første du må gjøre er å skaffe deg en sponsor. De beste sponsorene kommer hvis du gjør gode hopp. Her er det også masse gryn å hente. For hver ting du utfører koster penger. For å nå toppen må du vinne, noe som igjen gir klingende mynter i kassa. Disse pengene brukes til for eksempel trening, å være med i konkurranser, kjøpe forbedret utstyr som hoppdresser, hjelm, ski m.m. Disse tingene gjør at du kan hoppe lengre. Med hele 39 hoppbakker hvor bl.a. de kjente skiflygingsbakkene som Harrakow og Planiza finnes, kan du få oppleve hoppernes liv i virkeligheten. Til og med kan du hoppe i bakker her i Norge og da selvfølgelig i Holmenkollen og Trondheim. Tenk deg å fly over 230 meter i flott v-stil og med et perfekt Telemarknedslag som avslutning, det er drømmen det! Men for å komme så langt kreves det en del trening, godt utstyr og litt flaks med vindforholdene. For vindforholdene og været generelt varierer fra bakke til bakke. Dette gir deg en skikkelig utfordring og man kan aldri vite om man kommer på pallen eller klarer å kvalifisere seg i finaleomgangen. Det geniale med spillet er at uansett hvor god du er, kan faktisk hoppet gå rett til helvete dersom vinden plutselig snur eller hvis du treffer veldig dårlig på hoppkanten.
I lag med kompiser er dette ganske så artig, for alle stiller nesten likt og man opplever at forskjellige personer vinner hver gang man kjører en konkurranse. Du spiller på samme PC eller kobler flere maskiner i LAN. Grafikkmessig er spillet fullt på høyde med RTL-spillene, faktisk litt bedre. Bakgrunnen til dette er de gode animasjonene på hopperen. Her har L’Art gjort en meget god jobb. Realismen i spillet et fabelaktig og du kan nesten føle vinden blåse deg i ansiktet på tur nedover bakken. Kameravinkelen ligger bak hopperen og med denne innfallvinkelen får du følelsen av å fly i virkeligheten. Blodet nærmest bruste igjennom meg da jeg landet fjellstøtt på 232 meter og satte ny bakkerekord. Omgivelsene er nesten som i virkeligheten. Det eneste jeg savner er animasjonene rundt omkring hoppbakken, trær som vaier i vinden, fugler i lufta, piperøyk i fra husene, biler som kjører m.m. Hadde disse tingene vært her, ville SJ2004 vært unikt. Lyden er sånn passe med applaus fra publikum og lyder fra ski som farer nedover overrennet eller lander i bakken. Musikken derimot er langt under gjennomsnittet og blir fort veldig kjedelig. Stemmene til kommentatoren er også midt på treet. Med litt mer innlevelse ville det hele virket ennå proffere.
Til sammenligning med RTL-spillene, har SJ2004 et litt vanskeligere gameplay. Det vil si at du bruker lengre tid før du får dreisen på hoppingen. Liker du hoppspill, vil du fort finne en lang holdbarhet i dette spillet og i disse tider med den Tysk-Østerriske hoppuka, ja da er det bare å starte din egen konkurranse på PC’en. Jeg har i hvert fall hatt stor glede av spillet og elsker å knuse mine kompiser i et spill som krever konsentrasjon, god reaksjon og ikke minst en god porsjon flaks. Dette er det beste hoppspillet jeg har prøvd, men det er enda mye å gå på i forhold til gameplay, lyd og grafikk.
Gamereactor Norge