Ribbit King
Barnespill av typen "Animal Crossing" og "Samurai Jack" er utrolig pop denne høste, og nå har også Bandai kastet seg på bølgen med et spill som skal være "revolusjonerende innen barns spillverden". Kan Ribbit-King nå helt til topps?
Kongen i Hippitron er hysterisk! Planeten hans mangler det livsviktige stoffet Super Ribbinitt, som benyttes blant annet som kraftkilde på planeten du bor på. Du spiller Scooter, en ung snekker som blir kalt inn til kongen. Oppdraget Scooter får er enkelt: Spill Frolf og vinn, så får vi mer Ribbinitt. Stakkars Scooter har aldri spillt Frolf før - mest sannssynlig aner ikke du hva det er heller - så her kommer en kort forklaring: Frolf er en blanding av ordene "frosk" og "golf" og minner ganske mye om nettopp - golf. Køllene er byttet ut med hammere, golfballene er byttet ut med frosker. Let the games begin!
Hovedpoenget i Frolf er å samle så mange poeng som mulig for hver omgang. Hvis du er så heldig å få "Frog-in one!" (dvs. "Hole-in one", frosken inn på første forsøk) får du 1500 poeng. Er det nødvendig å forklare at dette er nærmest umulig? Etter dette får du 1000 poeng når du kommer i mål, med mindre motstanderen din har kommet inn før deg. Har han det, mister du 100 poeng på "Frog-in" bonusen din. Ut i fra dette skulle man tro at alt spillet gikk ut på var å komme først i mål. Det er helt, helt feil! Gjemt rundt omkring på banen finnes det nemlig forskjellige måter å få poeng på. Det er blant annet bobler med alt fra +10 til +100 poeng, trampoliner, slanger som kaster deg rundt, elefanter som stamper i bakken og vann du kan svømme i for å sanke flere poeng. Er du heldig kan du få opp til 600 poeng for ett slag.
Og her kommer vi inn på en annen del av konseptet i spillet - flaks. For å oppnå de høyeste poengsummene bør man ha rikelig med det. Selv om deler av poengsummen kan sankes inn ved god planlegging av slaget, hender det til tider at frosken din for eksempel krasjer i ting du ikke ser, hopper for langt eller for kort, eller blir skadet på en annen måte. Sånne ting er utrolig kjipe og derfor hyler du av glede hver gang lykken står deg bi.
Etter hvert som du får flere poeng og penger kan du kjøpe deg forskjellige oppgraderingsprodukter. Du kan få nye frosker og evnen til å for eksempel svømme i lava (jeg ville dog ikke kalt det svømming... tilfeldig hopping med litt styringshjelp er mer realistisk) eller få doble poeng av bonus-boblene. Når du slår motstanderene dine får du også tilbud om å kjøpe diverse ting av dem. Disse sakene kan det være smart å kjøpe, da de er gode å ha med seg videre på veien mot Champion-tittelen. Hvis du ikke kjøper det, men finner ut senere at du angrer, må du ta hele kampen om igjen.
I Ribbit King er det også en multiplayer-mulighet, hvor du kan spille mot opptil 4 av vennene dine. Dette er utrolig gøy, kanskje fordi du som har øvd litt vinner mye oftere enn den som nettopp har begynt. Det er nemlig sånn i dette spillet som i alle andre spill - øvelse gjør mester. Selv om til og med mestere kan tape av og til...
Det å krasje i ting som er skjult for deg når du planlegger hoppet ditt, er ingen uvanlig ting i Ribbit King. Til tider kan det til og med virke som om grafikken er laget kornete og hakkete, bare for å gjøre spillet litt vanskeligere. Men du går raskt lei av å dunke inn i samme palmen fem ganger etter hverandre og hvorfor søren hoppet frosken din utfor det stupet der, når du sikta på trampolinen ti meter unna??? Grafikken er også utrolig barnslig - i og med at dette er et barnespill kan jo det være forståelig - men det får være grenser! Hvor mange barn vil sitte og se på kongen i Hippitron hver gang de skal lagre spillet sitt? Spesielt når det tar en god del tid å høre kongen snakke ferdig og for hver gang du vil lagre sier han akkurat det samme... Ikke spesielt artig.
Andre ting som skjer om og om igjen er for eksempel premieutdelingen. Selvfølgelig er det gøy å få vite poengsummen din flere ganger, særlig når du vinner, og det er også artig å få poengsummen til taperen de gangene det ikke er deg. Men hva søren skal vi med "Surprise bonus" som gir rundt 100 plusspoeng til den som er "drive king", "crash king" (denne oppnådde jeg i min første omgang av Frolf!) eller "swim king"? Og siden det er en SURPRISE-bonus, får vi jo ikke vite hva den er for på forhånd. Med andre ord, det er helt umulig å planlegge disse forskjellige tingene. Dessuten er det sjelden denne bonusen avgjør hvem som vinner og taper... Og hvorfor skal Frolf-champion-konfransieren bruke fem minutter på å fortelle deg at du har vunnet, når du allerede vet dette? Når dette skjer for hver omgang du spiller, blir det fort litt kjedelig å høre "The winner is...THIS PLAYER... The bonus goes to...YOU!... THE END!" Til slutt kan du hele talen til den dotten utenat. Noe av det første du legger merke til når du starter Ribbit King, er lyden. Den utrolig pipende, barnslige lyden som kan gjøre enhver over 5 år klar for innleggelse på psykiatrisk avdeling.
Egentlig er dette et ganske så artig spill, som det er vanskelig å legge fra seg når du først har begynt. Scooter har mange morsomme kommentarer på lager, og motstanderene dine virker så dumme når de introduserer seg selv at du ligger på gulvet og hyler av latter når du egentlig bør følge med på hva som skjer på skjermen. Scooter og vennene hans kommer garantert til å by på en god del morsomme timer med spilleglede, for dette er virkelig et spill du blir i godt humør av!
Gamereactor Norge