Gamereactor

Gamereactor
Nyheter
Resident Evil 5

Resident Evil 5-styringen

Takekuchi forsvarer kontrollsystemet

Spillerne er delt i to leire, den ene mener kontrollsystemet i {Resident Evil 5} er mekanisk, stivt og gammeldags, mens den andre leiren hevder den stive kontrollmekanismen er stemningsskapende og essensiell for skrekkopplevelsen. I et intervju med 1UP forsvarer Capcom kontrollsystemet de har valgt i spillet.

- Vi ville ikke lage et typisk tredje- eller førstepersons actionspill, vi ville lage et {Resident Evil}-spill. Det var viktig for oss å velge de designmessige elementene som skulle gi oss det beste mulige {Resident Evil}-spillet. Gjennom å sette restriksjoner på spillfigurens bevegelser styrker vi faktisk presset og skrekkopplevelsen. Å finne balansen mellom dette og spillerens frustrasjoner er et viktig designelement i et spill som dette, sier spillets produsent Jun Takekuchi til 1UP.

Vår dom over kontrollsystemet og resten av spillet kan du lese neste uke.