Preview - Devastation
Det er ikke alle spill som benytter en rotte som våpen. Men i stedet for å spre pest eller ete ost, så er rottene i Devastation levende bomber.
Året er 2075 og verden ligger i ruiner etter en katastrofal krig. Store selskap har makten og det meste er forbudt. En liten motstandsgruppr kjempar for frihet og snubler over en konspirasjon.
Det kommer en strid strøm av førstapersons-actionspill til PC. Så mange spill at det faktiskt kan være vanskelig å skille de fra hverandre. Da handler det om å ha noe som skiller seg ut fra mengden og gjør spillet unikt. I Devastations tilfelle handler det om en rotte. En rotte med en innoperert chip og med en kropp full av eksplosiver. Det perfekte infiltrasjonsvåpenet og nøkkelen til mang en låst dør i spillet. I tillegg til rotten inneholder spillet ett 40-tall våpen av den vanligr typen, pistoler, automatvåpen, snikskyttergevær, granater og så videre.
Devastation utvikles av Digitalo. En utvikler som har sitt opphav i mod-scenen rundt Unreal Tournament. Tanken var også at Digitalo skulle skape en utvidelsespakke til Unreal Tournament, men prosjektet ble droppet og arbeidet med Devastation startet. Devastation kjører med en modifisert Unreal-motor. I Europa gis spillet ut av HD Interactive og jeg har snakket med den europeiske produsenten Vincent van Diemen.
Spillets hovedperson heter Flynn og er en rebell-leder. - Han ligner rktig nok på Eminem, men det er en tilfeldighet og vi ønsker å unngå "problemer", sier van Diemen og ler. Flynn er faktisk veldig lik Eminem, selv om han er smule mer møkkete enn hip-hop stjernen. Selv om Eminem har vokst opp i Detroit, virker Devastations postapokalyptiska verden betydlig slitenere og mer møkkete.
Det som van Diemen er mest stolt av med Devastation er fysikken. Nestan alle objekter i spillet påvirkas i forhold til hverandre. Ingen død er den andre lik og van Diemen håper også at dette er noe mod-scenen kommer til å eksperimentere med. Spillet vil slippes komplett med alle tenkbare verktøy for moddere. Kanskje ikke så rart, med tanke på utvikleren Digitalos bakgrund.
Spillet startar som en ganske vanlig førstepersonsskyter, men etter hvert som du kommer videre møter du flere rebellkompiser, som du kan ta med deg på banene. Da skifter fokus og det blir mer taktiske avgjørelser som står i sentrum. Du kan gi de datarstyrte rebellena visse grundleggende ordre, som å holde posisjonen, angripe, forsvare eller bare følge etter deg. Fiendene du møter reagerer gjennom å først søke beskyttelse, for deretter å angripe deg. De vil ikke storme skrikende mot deg i noen særlig grad. Den første banens sinnsyke bygningsarbeider, som springer mot deg med en planke, mens du holder en pistol ser ikke ut til å besitte spesielt mye intelligens, men soldatene er bedre "utdannet" og mer forsiktige og taktiske.
- På de senere banene vil visse fiender bruke saker og ting som de kan plukke opp, som f.eks. tønner med eksplosiver for å kaste på deg, forteller van Diemen. Den kunstige intelligensen er noe som justeres opp med vanskelighetsgraden.
Når vi først er inne på emnet vanskelighetsgrader så bør man notere seg at Devastation har to hoved spillmoduser. Arkade og simulasjon. Den førstnevnte varianten byr på kjapp frenetisk action, med automatisk omladning og et konstant stabilt sikte. I simuleringen må våpnene lades manuellt og våpenets rekyl gjør at siktet ikke forblir på samme sted når du skyter.
Spillet vil by på rundt 20 maps for den ensomme og 12 multiplayer maps. Spillet utspilles i fremtidige versjoner av California, Taipei og Tokyo. Selvfølgelig er det lagt ned mest arbeid på eventyret, men de håper at mod-scenen og onlinespillerne vil gi spillet lang holdbarhet og ta det videre i rektninger som utviklerne selv ikke har kunnet drømme om.
Devastation slippes i Norge den 18. april og vi vil anmelde spillet i aprilnummeret av GR Magasinet.