Gamereactor

Gamereactor
Anmeldelser
P.N.03

P.N. 03

Utskjelt, vakkert og undervurdert? Bent taler Vanessas sak.

Mot slutten av fjoråret ga Capcom en flott presentasjon av 5 nye spill til Nintendo's Gamecube maskin. Med et hovedpoeng for presentasjonen rettet mot bra og originale spill, i et marked som blir mer og mer bombardert av oppfølgere, så viste Capcom oss så vidt noen videosnutter fra spillene Resident Evil 4, P.N.03, Viewtiful Joe, Dead Phoenix og Killer 7. Hvordan Nintendo klarte å få til denne dealen er vel fortsatt uvisst, men det er mulig det var noen penger i bildet her. Spillene virket iallefall alle sammen somme flotte "killer-apps" til Nintendos i dag noe ustø konsoll. Så flotte saker. Her er det første av dem allerede ute av døra. P.N.03.

Eller, Product Number 03, som forkortelsen nå står for. Om denne forkortelsen er kodenavnet til hovedrolleinnehaveren, Venessa Z. Schneider eller noe helt annet, er for meg fortsatt uvisst, men det spiller vel egentlig også mindre rolle. Noe som også mindre rolle i dette spillet er storyen. Man er en slags "gun for hire" dame, som som sagt heter Vanessa, og tar i denne rollen på seg oppdrag fra en ukjent klient, som for det aller meste går ut på å ødelegge diverse militære installasjoner fylt med roboter og annet teknisk pakk. Ikke bare det aller meste heller, for alle oppdragene går faktisk ut på å skyte i stykker en klump med teknisk mikk makk ved hjelp av laserskytende fingre og diverse uniformer som gir spesialangrep.

Hvis man ser bort i fra de lite positive og veldig kyniske ordene jeg til nå har skrevet så dreier det seg her om et skytespill. Et rimelig "hardcore" et sådann. De fleste banene befinner seg innendørs der man skal løpe igjennom x antall rom og korridorer som er satt sammen med svarte skjermer som viser deg hvor bra du gjorde det per rom og gir deg poeng deretter. For å komme seg gjennom rommene må man lære seg en noe annerledes måte å styre spillfiguren på, og det er visse begrensninger i hvordan man kan bevege seg, men dette er absolutt ikke et minus, for det gir spillet et særpreg og en helt annerledes måte å spille på en man vanligvis er vant til i et tredjepersons-spill. Det føles nesten som kontrollen fra Resident Evil. Man løper framover og svinger til sidene med analog stikka, man hopper til venstre og høyre med L og R, respektivt. Det er også knapper for å dukke og hoppe, men de oppfører seg akkurat som vanlig. Det som gjør det hele litt genialt er at man kan ikke bevege seg samtidig som man skyter med A knappen. Derfor må man hele tiden dukke frem og tilbake for ikke å bli skutt av robot-lasere selv. En kamerat av meg har kalt spillet et mer moderne Space Invaders, noe som jeg nesten kan si meg enig i. Det dreier seg altså om å finne dekning bak noe, dukke fram og avgi ild og deretter hive seg tilbake i dekning.

Det er egentlig alt så langt hoveddelen av spillingen går. Når man har kommet seg gjennom de første brettene lærer man også at det her finnes en sjappe i spillet som man kan bruke poengene man har svettet sånn for å få tak i. I sjappa vil man finne en hel rekke forskjellige "suits", altså forskjellig fargede drakter til dama. Men det er mer bak forhenget enn bare en Barbie-funksjon, for de forskjellige draktene har forskjellige egenskaper når det gjelder hvor mye fiende-ild man måtte tåle, hvor fort du kan skyte, hvor kraftig det du skyter er, og de har også for det meste 2 forskjellige spesial-angrep hver.

Spesial-angrepene, som jeg enda faktisk ikke har nevnt noe om, gulp, er det som gir deg det meste av variasjonen mens du tråkler gjennom oppdragene. Ved å klikke inn den riktige kombinasjonen av digital-pad retninger pluss A knappen kan man nemlig foreta spesial-greiene som vil dra litt energi ut av det oransje meteret (rett under det grønne livs-meteret oppe i det venstre hjørnet). Ved å foreta disse til riktig tid kan man ta ut en hel rekke med fiendtlige roboter på en gang, noe som er veldig kjekt og sparer høyre-tommelen for en del trykk. Disse blir vassere og vassere jo fetere drakt du kjøper deg, og er flotte å se bli utført.

Mens jeg er inne på flott så kan jeg forklare litt om hvordan det hele tar seg ut mens du finter deg igjennom de 11 oppdragene. Flott design av brettene, eller rettere sagt rommene. Alt er hvitt, men det ser utrolig stilig ut og de har faktisk klart å gjøre det spennende selv om det meste er en variant av grå eller hvitt. Er et par brett som befinner seg utendørs også, og de hjelper som variasjon, men de hvite innendørs brettene er nok hakket bedre laget. Spillestilen som kontrollen trenger gjør seg best i de trange brettene og ikke så godt i det fri. Modelleringen, som sagt av brettene, og også din spillfigur og fiendene er det ikke så mye å si på. Fiendene er kanskje litt for standard anime roboter av utseende, og det er kanskje litt lite variasjon der. Musikken du vil høre mens du spiller er for det meste ren techno, med en del drum & bass partier, det kan kanskje bli litt irriterende i lengden, men man får heldigvis en ny låt for hvert brett, og dama digger jo i takt med musikken, ikke dårlig det heller. Det som ellers finnes av lyder i spillet er laser-pang, eksplosjoner og survelyder fra spillfiguren når det hele går skeis.

Hm. La meg hoppe litt tilbake til der jeg sa lite variasjon. For der kan man også nevne "trial" brettene som du får å bryne deg på mellom hovedoppdragene. Disse er der for at man skal få samlet nok poeng til flere liv, drakter, oppgraderinger og hva det ellers måtte være av snacks i denne geniale butikken, som du ikke får tak i ved å bare ta hovedbrettene. Disse er en veldig god idè, men her mangler det en hel del på utførelsen. For å lett forklare åssen de ser ut så er det rett og slett 15 helt vilkårlige rom dratt ut fra alle de forskjellige oppdragene du har vært igjennom så langt, som er satt etter hverandre. Greit, du trenes opp til å klare de forskjellige rommene, men det blir litt for mye av det samme her. Det er 5 av disse trial brettene mellom hvert brett, og de gir deg omtrent akkurat det samme 5 ganger, bortsett fra at vanskelighetsgraden kanskje blir jekket opp en del mellom hver. Litt slapt her på dette som skal gi noe av varigheten i spillet. Men .. for å være helt ærlig så digget jeg å spille disse mange ganger etter hverandre også. Heh.

Og der kom jeg også inn på hva jeg synes om dette spillet. Men først vil jeg gjerne si at jeg ikke kan skjønne hva som er galt med folk som spiller spill i dag. Jeg har sett ganske mange anmeldelser av dette spillet nå, og omtrent alle har slaktet det ad absurdum. Hvorfor? Jo, det spilles ikke på den måten man regnet med. Kontrollen tar litt tid å sette seg inn i, og det tar også en stund før hvordan du spiller det hele faktisk klikker. Det er rimelig ensformig i måten man spiller seg igjennom på, og også i presentasjonen kan det bli ensformig. Man kan også spørre seg om en konsoll som sliter med å selge trenger et spill som dette. Jeg for min del tror at de få som har kjøpt firkanten nettopp er ute etter slike spill som dette. Man får ikke et spill som dette hver dag, og det er derfor det er bra. Min mening. Veldig underholdende spill. Kan du lære deg en ny måte å styre en spillfigur på kan du vente deg utrolig god og mye morro fra dette spillet. Liker man litt "old-school" skytespill er det midt i blinken. Det hele blir så variert som du selv vil gjøre det. Kan også være veldig vanskelig, og bør gi god utfordring selv til den beste eksperten i spill som Ikaruga på den hardeste vanskelighetsgraden, men også ikke fullt så vanskelig på lettere vanskelighetsgrader for de som måtte ønske det. Flotte eksplosjoner, store roboter, enda større robot-bosser og tøff kvinnelig hovedrolle-innehaver som er veldig bra animert. Kan være litt kort i varighet, men noe av poenget er jo å spille det flere ganger for å forbedre seg selv. Mens jeg gleder meg til en oppfølger som trolig aldri vil komme, så for all del, prøv dette spillet!

08 Gamereactor Norge
8 / 10
+
Flott
-
Kan bli litt mye av det gode. For dårlig variasjon i