Gamereactor

Gamereactor
Forspill
Pikmin

Pikmin Preview

Pikmin har den magien som kjennetegner Nintendo og forhåpentligvis deres kommende GameCube konsoll.

Pikmin er spillguru Shigeru Miyamoto’s seneste hjertebarn. Funnet opp mens han gikk omkring i hagen sin og bygde på mange av de mest suksessfulle genrer i øyeblikket. Det er en åpenbar perle av nytenkning på et tidspunkt, hvor man ikke bare støter på lysten til å prøve ut noe nytt i bransjen. Spillet er en blanding av Real Time Strategy, Puzzle og Plattform og som alltid med Nintendo er spillet mer enn summen av de deler som inngår i spillet.

Historien er enkel. Som Kaptein Olimar reiser du gjennom rommet, da en villfaren meteor treffer skipet ditt. Det sendes ut av kurs og med stor fart mot den nærmeste planeten, hvor det i planetens atmosfære ødelegges og spres i 30 biter. Rett etter nødlandingen på planeten, går det opp for Kaptein Olimar, at han ikke kan puste luften og dermed bare har et visst antall dager til å samle sammen romskipet sitt på, før oksygenforsyningen går tom. Og da han ikke er større enn en fyrstikk, får han virkelig bruk for hjelp.

Røde, gule og blå Pikmin
Hjelpen finner han i små blomsterliknende løker, som ved å bli sådd vokser opp og blir til levende vesner. Spilleren føres langsomt inn i spillets dynamik ved å dyrke Pikmin’er som så kan settes til forskjellige oppgaver. Til å begynne med er disse ganske enkle. Send Pikmin’ene dine ut i den store hagen, be dem om å hente nye frø hjem og dyrk dem på samme måte. Men spillet viser seg fort å kreve mye mer. Med kun 30 dager til Kaptein Olimar’s oksygenforsyning går tom og med tretti deler av romskipet spredt over et stort areal, må du nesten hente et stykke hver dag. Og det legges derfor press på dine evner som leder.

Du skal igjennom et hav av oppgaver, som går fra nedriving av murer til oppbygning av broer og innsamling av hjelpemidler. Midt i alt dette er det også hagens normale dyreliv, som skal bekjempes - og til dette brukes Pikmin. Fra røde til gule og blå. Alle har de kjennetegn og evner som er vidt forskjellige. De røde er de mest vanlige og kan f.eks. gå gjennom ild. De gule kan kastes høyt opp i luften og bevege seg hurtig rundt med bomber, mens de blå kan gå gjennom vann og hjelpe til på andre måter. Din jobb er å bruke dem riktig og holde hodet kaldt, mens du deler ut oppgaver og planlegger ruten ut til delene på romskipet ditt.

Er det en ekte hage?
Nintendo’s GameCube kan uten tvil klare en del polygoner. Pikmin er fyllt med flotte overflater, fantastiske effekter og en dyp følelse av å være liten. Alt fra vann til trær og gjørme er flott gjengitt og man er ikke et øyeblikk i tvil om at man befinner seg i en stor og meget viltvoksende hage. Heldigvis kan man endre perspektivet, slik at det hele sees litt høyere oppefra - noe som er viktig i situasjoner, hvor man skal planlegge en rute gjennom tett bevokst landskap. Dette gjør spillet uten vanskeligheter og selv om spillet på ingen måte kaster rundt seg med polygoner som f.eks. Rogue Leader II, så må Nintendo’s grafikk avdeling få honnør - det er brakende flott.

Lyden er også typisk Nintendo, akkurat som designet av både Pikmin’s, fiender og Kaptein Olimar er holdt på et enkelt, lettforståelig og meget fargerikt plan. Oppfattelsen av at Nintendo og dermed Pikmin kun appellerer til barn, skyldes nettopp dette designet. Men det er snakk om et spill som treffer bredt, ikke ungt - og det har Nintendo’s spill alltid handlet om.

Velkommen til GameCube
Ved lanseringen i Amerika manglet GameCube et ekte Nintendo spill. Et som lukter av det gamplay, design og den nytenkning som Kyoto giganten er kjent for. Det har Pikmin imidlertid og det er derfor et av de spill GameReactor allerede nå gleder seg til å se i en ferdig utgave. Inntil videre har redaksjonen spandert mange timer i selskap med Kaptein Olimar og hans følge av Pikmin og hvis det vi har opplevd inntil videre, er noen indikasjon på hva den ferdige utgaven kommer til å inneholde, så kan Shigeru Miyamoto fans godt begynne å glede seg - dette er magi, ganske enkelt.