Overwatch
Blizzard har nettopp utvidet en imponerende portefølje med enda et glimrende spill. Vi har satt karakter på mesterlige Overwatch...
Det kom som en overraskelse da Blizzard, etter å ha kansellert Titan, nå var igang med et førstepersonsskytespill. I stedet for å ta hele kanselleringen som et tap, valgte de å bruke det de hadde utviklet og omforme det til {Overwatch}. Siden annonseringen har forventningene steget til himmels i takt med hypetemperaturen.
{Overwatch} er Blizzards egen lille vri på skytespillsjangeren, med inspirasjon hentet fra MOBA og litt fra deres egne {World of Warcraft}s battleground. Mange vil nok også trekke sammenligninger med andre klassebaserte skytespill, som for eksempel {Team Fortress 2}. Ja, det er nok noen elementer som er ganske like, men det er likevel mye som skiller disse spillene fra hverandre. Blizzard er ikke kjent for å skape nye sjangere, men heller å ta en allerede etablert sjanger og gi sitt eget preg på den. Heve nivået litt. Dette er en formel som har gitt dem suksess gang etter gang, og {Overwatch} er intet unntak.

Blizzard har virkelig vist frem at de får til det visuelle. Selv om de er et spillstudio, er de mer enn i stand til å gi både Pixar og Disney grunn til bekymring. {Overwatch} ser nemlig ut som en ordentlig Pixar-film med tanke på både animasjonene og detaljnivået, uten at det nødvendigvis får spillet til å virke barnslig av den grunn. Områdene er nydelige og enestående. Faktisk er det litt synd at man ikke kan ta seg tid i kampens hete til å utforske og nyte disse omgivelsene. Alt flyter silkemykt i herlige 60 bilder i sekundet. Ja, det gjelder også PS4- og Xbox One-versjonene.
{Overwatch} byr på masse variasjon. Det er totalt 21 helter å velge mellom, som igjen betyr at det er noe for alle. Det mest interessante for min del er at de alle oser av personlighet. Det er nærmest umulig å ikke like dem. Det ligger så mye historie og detaljarbeid bak enhver av dem, at det er en sann fryd å rotere mellom dem. Enda bedre er at de lar personligheten sin komme frem gjennom kampene i form av kommentarer og animasjonene. Måten de løper og beveger seg på, hvordan de lader våpnene sine, til og med hvordan de kommenterer hverandre lar små glimt av dem slippe frem.

At jeg får sansen for alle heltene er meget viktig, i hvert fall for min del. Mange tenker kanskje at det gjelder å finne sin favoritt og holde seg til den, men spillet oppfordrer deg til å variere mellom heltene ut fra hvordan kampene utvikler seg. Det er klart og tydelig at det er et stein, saks, papir-forhold her, så føler du at du blir lett skutt til filler, så vil det kanskje være en lur idé å finne helten som er en god motpart til situasjonen.
Alle heltene er delt opp i de fire rollene Offense, Defense, Tank og Support, og de har sine egne unike stiler og ferdigheter. Disse ferdighetene kan være alt fra mer skade til mer defensive ferdigheter som hjelper lagkameratene dine. Alle heltene har også hver sin Ultimate Ability, eller Ult, som lades opp mens du kjemper, og det er ofte disse 'ultene' som avgjør kampene.
Kampene i {Overwatch} er raske og intense, og fokuset ligger på de store kampene som oppstår rundt basestasjonene og målene når begge lagene krasjer sammen. Timing på Ult og fokus er nøkkelen her. Det hele legger til rette for en spennende, profesjonell fremtid for {Overwatch}. Det betyr ikke at {Overwatch} kun fokusert på det proffe spillerne som kan sikte omtrent like godt som en aimbot. Er du en av dem som ikke er like stødig med siktet, så finnes det helter der din presisjon ikke trenger å være bedre enn at du klarer å se riktig vei.
Etter hver endte kamp får man erfaringspoeng som øker nivået ditt, og har du klart å få til noe imponerende under kampen vil du belønnes med Play of the Game, som gir deg en liten montage og litt bonuspoeng.
Nå i starten mangler {Overwatch} kanskje litt når det kommer til valg av moduser. Ranked Matches er dessverre ikke tilgjengelig for øyeblikket, ettersom Blizzard i løpet av betaen så at denne trenger mer finpuss. Noe som lar oss sitte igjen med Quick Match og Weekly Brawl. Sistnevnte er som Quick Match, bare med varierende regler. Eksempler på dette kan være at alle heltene har mer helse, eller at ferdighetene deres kan brukes igjen raskere.
Det er heller ikke store variasjonen av mål som skal fullføres for å vinne. Det står enten mellom å ta over baser eller eskortere en vogn fra A til B. Men dette gjør lite for å ødelegge moroa man har. Spillet er så intenst og det er så mye som skjer at man har det gøy uansett. Kampene har også en lengde på rundt 10 til 15 minutter. Det gjør det meget enkelt å bare hoppe innom for en rask kamp når det skulle passe deg.

Noe som selvsagt må nevnes er at {Overwatch} har mikrotransaksjoner. For noen kan dette høres negativt ut, spesielt i et spill man betaler fullpris for, men Blizzard har sørget for å ha sitt på det rene her. Når du kjøper spillet har du tilgang på alle heltene og spillmodusene. Fremtidige helter vil tilføyes spillet gjennom gratis oppdateringer. Det eneste som kan kjøpes via mikrotransaksjoner er såkalte Loot Boxes som inneholder kosmetiske goder til heltene. Dette gir ingen fordeler i spillet, så her er det definitivt ikke en pay-to-win-situasjon. Om du ikke ønsker å bruke penger på disse boksene så er det helt greit. Du belønnes nemlig med en Loot Box hver gang du går opp i nivå, så alt kan skaffes ved å spille mye.
{Overwatch} er utrolig velpolert, og kanskje det eneste multiplayer skytespillet jeg har fått sansen for. Jeg har moret meg en del med {Team Fortress 2}, og litt {Counter-Strike} i ny og ne, men aldri har jeg klart å spille mer enn en halv time av gangen. Kanskje én time med kompiser, men ellers har jeg aldri tatt det særlig seriøst eller gjort mye ut av det. Med {Overwatch} er det annerledes. Jeg er fullstendig oppslukt. For første gang tar jeg meg selv i å søke opp tips og råd om de forskjellige heltene, hva som er viktig å huske på og hvilke strategier som gjelder i det forskjellige områdene.
Jeg kan spille i time etter time, og det har mye å gjøre med hvordan kampene blir lagt opp. Relativt korte kamper der det hele tiden skjer noe. At det ikke bare er å finne sitt «camping spot» og bli der. Man må bevege seg, følge med og samarbeide for at det skal gå rundt. Blizzard har igjen vist at de kan kaste seg inn i en ny sjanger og fortsatt slå triumferende gjennom.

{Overwatch} er et spill som bare vil bli bedre med tiden, og jeg gleder meg til å følge med på dens fremtid. Dette føles ikke som et spill hvor spillerbasen forsvinner etter bare et par måneder på markedet. Det er et spill som har mye potensial, og jeg gleder meg til å se de første profesjonelle turneringene som garantert vil komme.
Gamereactor Norge