Gamereactor

Gamereactor
Anmeldelser
Neocron

Neocron

Neocron er et av de siste MMORPG’ene som er sluppet. Kan det ta opp kampen med de andre gigantene?

Neocron er et av de siste MMORPG’ene som har blitt sluppet. Det er laget av den tyske utvikleren Reakktor. De har med Neocron laget en detaljert postakopalyptisk verden der sivilisasjonen stort sett må holde seg innenfor de mer eller mindre trygge bygrensene. Spillet kommer med en detaljert bakgrunnshistorie som forteller om jordens "undergang". Neocron foregår på midten av det 28. århundre, ca. 600 år etter at en verdenskrig gjorde jorden om til et eneste stort ødeland med nedslitte byer og muterte skapninger.

Før en virkelig kan komme i gang må en først lage en karakter, noe som er er en rimelig komplisert affære. Det er ikke mer en fire ulike klasser å velge mellom, private eye, spy, psi-monk og gentank, men en har også et antall ulike yrker for hver klasse, som også skal velges. Yrkene en velger bestemmer i praksis kun hvordan skillpoengene en starter med blir distribuert. En kan så fullføre distribusjonen med de resterende poengene selv. I tillegg skal en også velge tilhørighet med en av mange tilgjengelige fraksjoner. Alt i alt kan det hele bli noe komplisert og langdrygt til å begynne med, siden en må lese gjennom masse informasjon om de ulike yrkene og fraksjonene som er tilgjengelige.

Når en er ferdig med å lage karakteren en skal tilbringe tiden i Neocron med, blir en plassert i leiligheten sin med en håndfull gjenstander. I leiligheten finner man en CityCom terminal hvor en har tilgang til lokale nyheter, informasjon om spillere og klaner, oppdrag og generell hjelp. Her har en også en GoGuardian, et sted hvor en kan oppbevare gjenstander, nærmest som med en bankboks. Disse GoGuardian terminalene finnes spredt rundt om i byen så en vil alltid ha tilgang på en nærliggende terminal. Den tredje maskinen en har tilgang på fra leiligheten er en Gen Replicator. Her kan en lagre karakteren og også plukke opp alle gjenstandene en hadde på seg når man døde. Rundt om i byene vil en finne slike terminaler flere steder og en kan åpne de ulike terminalene for en gitt sum, slik at en kan våkne opp andre steder enn i leiligheten dersom en skulle dø.

Etter at en har sett seg om i leiligheten sin er tiden inne for å utforske omgivelsene. Hvor i verden en får leilighet kommer an på hvilken fraksjon en velger. Velger en å slutte seg til Tsunami Syndicate havner man i Pepper Park District som er det nærmete en kommer et redlight distrikt. Med neonskilt og halvnakne bærter som danser i utstillingsvinduer. Generelt er miljøene bra deltajert med masse liv og bakgrunnslyder som skaper en fin atmosfære der en ferdes. Byen er litt av en labyrint som kan være vanskelig å finne fram i for en som er ny i spillet. Reakktor har tatt dette problemet på alvor og har laget et Nav-Ray-system som i praksis innebærer at en kan få fram en stiplete linje som viser veien til de fleste viktige stedene hvor man har tilgang på banker, hovedkvarter for de ulike fraksjonene og en mengde andre lokasjoner.

Når en starter opp er det egentlig ikke så mye å ta seg til, bortsett fra å enten dra ned i kloakken og jakte eller påta seg oppdrag. Oppdragene består av å enten dra til en eller annen karakter og plukke opp en gjenstand, for så å enten gjøre noe med gjenstanden eller levere den til en annen fyr på den andre siden av byen. Eller så kan en dra ut og drepe et par muterte rotter eller noe for skillpoeng og penger. Rotter er det ikke alltid flust av så en må ofte stå og vente på at flere skal dukke opp, igjen noe som kan bli noe langdrygt. Kampsystemet i seg selv er stort sett som i et førsteperson skytespill. Dersom du, som et eksempel, er en av de klassene som i stor grad benytter seg av Psi-kraft, blir ikke oppdragene tilpasset dette. Du må allikevel ut og slå ihjel de samme dyrene og gjøre samme type oppdrag. Dette gjør at det gjerne er lettere å få opp en karakter som er mer innrettet mot ren kamp i høyere level. Senere gjelder ikke dette lenger siden de ulike klassene da begynner å utvikle seg til å være en mer komplett karakter. Hvilken fraksjon eller yrke en velger har ingen betydning for type oppdrag en får, noe som er litt skuffende. Et viktig punkt å ta med seg er at en får "fraksjonspoeng" når en gjør oppdrag. For å kunne gjøre oppdrag for andre fraksjoner må en ha opparbeidet seg en viss mengde av disse poengene. Etter hvert som en får flere fraksjonspoeng vil en kunne få tilgang på flere oppdrag. Siden penger lettest fåes fra oppdrag vil en nødvendigvis gjøre en hel masse av disse oppdragene, noe som i lengden mildt sagt blir noe kjedelig. I det minste inntil flere oppdragtyper blir tilgjengelige eller andre ting blir introdusert i spillet som skaper litt variasjon i hverdagen.

06 Gamereactor Norge
6 / 10
+
Et spill med stort potensiale
-
Alt for mange Bugs og feil - trenger en patch NÅ!