Gamereactor

Gamereactor
Artikler

MS-pressekonferansen oppsummert

Microsoft leverte en solid pressekonferanse uten de helt store overraskelsene på spillmessen i Los Angeles i går. Fokuset var som forventet på Kinect, som dropper hånkontrollen helt og istedenfor lar oss bruke armer, bein og stemmen som kontroll. De store kanonene var selvfølgelig også på plass og vi fikk blant annet se visning av Halo: Reach og Gears of War 3.

Når det kommer til spill for den vanlige håndkontrollen, var det ingen bomber som ble sluppet under gårsdagens pressekonferanse. Det hele startet med Treyarch og {Call of Duty: Black Ops}, hvor det ble vist en demonstrasjon av jungelkamp, gruvelusking og helikoptermassakre. Treyarch er ikke kjent for å ha levert de beste {Call of Duty}-spillene, og må sies å ha falt litt i skyggen av Infinity Ward, noe som sikkert preget deler av folks oppfatning i forhold til det som ble vist. Å være helikopterpilot er nytt i {Call of Duty}-sammenheng, men mange og store eksplosjoner var i hvert fall ikke nok til å overbevise oss her i redaksjonen om at Black Ops er det neste store. Ingenting ble sagt om flerspillerdelen, så hvorvidt den har noe friskt å by på vites ikke per dags dato.

Neste ut var Codename Gladiators, som er så mye som et gladiatorspill fra Crysis-skaperen Crytek. Lite info ble sluppet, men en teaser-trailer involverte i hvert fall mye blodsutgytelse. Spillet skal visstnok være eksklusivt for Xbox 360.

Mer interessant er Hideo Kojimas inntreden og sjefsprodusenten for {Metal Gear Solid: Rising}. Rising ble annonsert allerede under fjorårets E3, men alt vi fikk servert på den tid var et særs knapt klipp som viste Raiden i stillestående positur. Denne gangen hadde Rising-folkene med seg en trailer som viste både CGI og hvordan spillet vil bli seende ut i aksjon. {Afro Samurai}-vibbene florerte da klippet var i gang, og det vi fikk se var et MGS-spill med fokus på slåsskamp og sverdsvinging. Raiden kan kutte opp og hakke i filler av hjertens lyst, og den dynamiske teknologien for å dele opp objekter og fiender med sverdet virket intet annet enn tilfredsstillende. En hel bil ble delt i tre på måfå, noen soldater ble kuttet opp i saktefilm, steinsøyler fikk gjennomgå og hele visningen avsluttet med en hysterisk presis segmentering av meloner. Ingen tvil om at Kojima er involvert, nei.

Noen klapp og litt jubel senere entret Epics Cliff "CliffyB" Bleszinski scenen. {Gears of War 3} er en av de største spillene Microsoft for øyeblikket har godt opp i ermet, og det som ble vist var en sammenhengende demonstrasjon av hvordan spillet ser ut i praksis. Samarbeid for opptil fire spillere i historiedelen er en av nyhetene i Gears 3, og visningen ble følgelig gjennomført med hele laget på plass. Det vi fikk se var en dyster og skitten plett med jord - ispedd noen ruiner for dekningens skyld - hvor en ny type Locust fikk gjennomgå av Fenix' nye neshornangrep. Vår kjære romhelt har tydeligvis proppet i seg flere steroider enn noen gang, for ved å løpe mot motstanderen uten tanke på fremtidsprospekter kunne Marcus Fenix legge beistet i bakken på hei og farvel. Intens skyting og sedvanlig {Gears of War}-action fulgte, før en uvanlig stor orm emigrerte fra sitt skjulested under bakken. Demonstrasjonen tok slutt.

Nettet har florert av synsing og spekulasjoner rundt hvilke spillopplevelser vi kan forvente oss av Kinect, og Microsoft viste konturene av en spennende ny teknologi i går. Etter et tamt og pinlig event dedikert Kinect dagen før, fikk vi se bruksområder for bevegelseskontrollen med større appell på gårsdagens pressekonferanse.

Vi gleder oss til å navigere gjennom menysystemet med hånden, og selvfølgelig også logge inn på Xbox Live ved å vinke til konsollen. For de mest late av oss kan man nå også pause filmer ved å snakke til Xboxen, i stedet for å måtte løfte opp fjernkontrollen for å trykke på pause. Hadde det bare vært en funksjon som puttet potetgull direkte i munnen vår også, hadde vi vært i ekstase.

Noen av spillene som ble demonstrert for Kinect var i stor grad Wii-kloner som Kinect sports, {Kinect Adventures} og Kinectimals. Microsofts svar på Nintendos brak-suksess med familiespill. Kan med hånden på hjertet si at å stå oppreist med {Kinect Sports}, for å spurte foran skjermen ikke appellerer i til meg i stor grad, men jeg ser hvilket markedet Microsoft ønsker å entre.

Kinectimals, Microsofts nye kosedyr-simulator, ble også demonstrert av en søt liten jente som hoppet tau med en enda søtere tigerunge. Kanskje dette kan være noe for Magnus, men tviler på at resten av redaksjonen kommer til å bruke mye tid på Kinectimals.

Mer imponerende var helt klart demonstrasjonen av {Dance Central} og et nytt aerobic-spill med sanntids treningsdata. Stemningen skøyt i taket idet {Dance Central} ble vist frem, og vi så et glimt av fremtidens dansespill. Utviklet av skaperne av {Guitar Hero}, Harmonix - med tidligere meritter som bevitner at de kan dette med «party-spill» - vil nok selv den mest dansesky festdeltakeren på et punkt entre dansegulvet. Hjelp!

Forsa Motorsport 3 ble også demonstrert med Kinect, med en teknologi-demonstrasjon der en person utforsket en bil kun ved bruk av bevegelser. Ved å lene seg frem og tilbake mot sidene og deretter sette seg ned på huk, så vi hvordan kamera fulgte mannens synsfelt i en slags førstepersonsnavigering. Men dette virket dessverre mer som en unødvendig gimmick, enn en evolusjon av spillmekanismen. Sitter heller i sofaen med kontrolleren i hånda, for å gjøre dette, gitt.

Og heisann, der kom jammen Peter Molyneux med lovord i ryggsekken og flygende aksenter i retning publikum. Det han hadde forlatt sine åser og daler for å fremvise var selvfølgelig {Fable III}, hvorpå en trailer ble snurret og "revolusjonen" var i gang. Som allerede kjent skal {Fable III} la oss være konge over Albion, med alt av hva fordeler og bakdeler denne kronposisjonen innebærer.  Små klipp fra spillet var sydd sammen for å gi oss et inntrykk av hva {Fable III} kommer til å bli, men å dedusere spillmekaniske nyheter utifra sporadiske innslag er noe som ikke lar seg gjennomføre på forsvarlig vis. Det vi bet oss merke i var derimot en scene der spillets hovedfigur jogget hånd i hånd med en annen spillfigur, for å redde sistnevnte fra en pågående katastrofe. En av nyhetene i {Fable III} er nemlig akkurat dette: interaksjon mellom spillets figurer, muligheten til å leie hverandre, kaste hverandre, og så videre.

{Fable III} ser ut att bjuda på mer gemytlig brittisk fantasy och mer av Peter Molyneux galna idéer. Premiären är sent i oktober.

Vi sa takk og adjø til Molyneux, en Bungie-mann troppet opp og med ett sto {Halo: Reach} i fokus. Som med {Gears of War 3} ble vi vist en avkortet live-demo. Bungie-mannen sto rett opp og ned med kontrolleren godt plantet mellom labbene, klar til å vise oss hvordan Reach ser ut i umiddelbar aksjon. Han understreker at det er historiedelen som nå blir vist frem, med tanke på at Reach-betaen allerede har gått sin seiersgang verden over. Demoen utspiller seg på natten i en litt dystrere setting enn det vi er vant med i Halo-spillene, og det er lett å se at det visuelle har blitt bygget opp på nytt fra bunnen av. Den nye kampriflen tjatrer i natten, enorme eksplosjoner ryster berggrunnen fra sin plass i horisonten og hele scenarioet oser av en stresset, men samtidig lun stemning. Hele følelsen blir hakket mer dempet når vi beveger oss inn i et massivt industrilokale med blåskimrende lys som reflekteres i kaldt stål - det er nesten til å ta og føle på. Hovedpersonen setter seg inn i en utskytningskokong, forlater jordoverflaten. En majestetisk utsikt over jorden fra verdensrommet preger skjermen, før tempoet igjen øker og Bungie avduker kamp mellom romskip som et nytt element i Halo-universet. Vi har riktignok vært førere av luftfartøy ved tidligere Halo-anledninger, men ikke ute blant stjernene, i det kalde, store vakuum.

Den store finalen på pressekonferansen var den nye, slankere Xbox 360-konsollen. Med en 250 gigabyte harddisk, innebygget Wi-fi og et frekt nytt design. Konsollen skal slippes i Europa 16. juli, og alle i salen fikk konsollen i gave. Riktignok ikke en bil, med Microsoft følger i fotsporene til Oprah med populært publikumsfrieri.

Når alt kommer til alt leverte Microsoft en solid pressekonferanse uten de helt store overraskelsene. Vi så konturer av spennende bruksområder for Kinect, og alle stortitlene var på plass. Redaksjonens dom: Godkjent.