Gamereactor

Gamereactor
Nyheter
Mirror's Edge

- Mirror's Edge kom til kort

EA-sjef om selskapets storsatsninger

I et intervju med Develop uttaler Electronic Arts-sjef Frank Gibeau seg om {Mirror's Edge} og {Dead Space}, blant annet ved å si at ingen av disse levde opp til de salgsmessige forventningene deres.

Ifølge Gibeau solgte {Mirror's Edge} dårligere enn antatt fordi den samlede spillpakken bare ikke føltes helt fullstendig:

- Det jeg lærte av {Mirror's Edge} er at man må utøve, man må tilbringe mer tid i felten med spillet for å forsikre seg om at det er finpolert, og man trenger dybden og holdbarheten til et onlinespill. Parkour i førsteperson er gøy, men for å si det rett ut - {Mirror's Edge} kom til kort når det gjelder gjennomførelsen.

Med {Dead Space} mener Gibeau at feilen var mangel på flerspillermuligheter, og at dette burde være fikset i oppfølgeren:

- {Dead Space} var annerledes. Vi tjente penger på det, men ikke etter forventningene. Vi følte at denne merkevaren var midt i blinken, vi hadde et kvalitetsspill, men det manglet flerspiller. Når vi gikk igjennom {Dead Space} som idé på nytt, har vi sett på hvordan historien skal involvere i større grad, hvordan Isaac skal fremstå som figur, hvordan {Dead Space} skulle blitt en suksess når det gjelder nettspilling.

Storsatsningene {Mirror's Edge} og {Dead Space} er for øvrig de to spillene som bidro til å viske vekk folks inntrykk av EA som den store, stygge ulven, noe som gjør det bittelitt mer skuffende å høre at salget gikk dårlig.