Gamereactor

Gamereactor
Anmeldelser
Metal Gear Solid Touch

Metal Gear Solid Touch

Utviklerne kaster seg over iPhone og iPod Touch som sultne ulver. En av de mest sultne er Hideo Kojima, som aldri har lagt noen skjul på at han elsker Apple. Hvordan fungerer episke Metal Gear Solid i Touch-format?

{Metal Gear Solid Touch} er kanskje først og fremst et eksperiment. Med de begrensede kontrollmulighetene til iPhone (trykksensitiv skjerm og gyroskop) må utviklerne ta fantasien i bruk når de skal konvertere kjente og etablerte spillsjangere til Apple-maskinene.

Nå er ikke Hideo Kojima fremmed for å eksperimentere med en av verdens største spillserier. PSP-versjonene av Metal Gear endte opp som strategiske kortspill og en hel haug med Metal Gear-fans ble seende ut som fiendene i spillet med svære spørsmålstegn over hodene sine da de forsøkte seg på eksperimentet. Så sært og utilgjengelig er ikke {Metal Gear Solid Touch}.

Touch er nemlig i bunn og grunn bare en komprimert og alternativ versjon av {Metal Gear Solid} 4. Du er Solid Snake og skal kjempe deg frem gjennom tre akter som følger Playstation 3-spillet ganske nøyaktig. Men selv om historien er identisk med Playstation 3-versjonen snakker vi om to helt forskjellige spill.

Du styrer nemlig ikke Snake som sniker seg rundt, Snake står i ro hele spillet mens du styrer siktet hans. Dette gjør du ved å bevege fingeren på skjermen, og heldigvis er bevegelsene basert på fingerens bevegelse og ikke hvor du trykker, slik at du kan se hva du sikter på mens du flytter siktet. Skyte gjør du ved å trykke lett på skjermen. Vil du bruke snikskytterrifla beveger du to fingre fra hverandre, akkurat slik man zoomer i nettleseren til iPhone.

Og dett er dett, gjennom en håndfull brett hentet rett fra {Metal Gear Solid} 4 skal du skyte fiender som dukker opp fra skjul. Fiender som er langt unna må du bruke snikskytterrifla på, mens de som er nærmere bare kan plaffes ned med maskingeværet. Rundt fiendene går en teller, når denne har blitt komplett skyter fiendene på deg, da lønner det seg å ha Snake i skjul bak dekning, noe han automatisk er hvis du løfter fingeren vekk fra skjermen.

I kjent Kojima-stil dukker det opp et par absurde gjenstander som kan hjelpe deg, små gule lekekyllinger gir deg ekstra liv, mens små grønne lekefrosker kan skytes ned for å få en bazooka.

Borte er snikingen og utforskerelementene, men det var egentlig ikke annet å forvente når spillet må redesignes såpass radikalt for å passe til Apples håndholdte format. Det som gjenstår er såpass polert og presist at {Metal Gear Solid Touch} faktisk er morsomt å spille, selv om det er veldig begrenset gameplay.

Metal Gear-følelsen er absolutt til stede, både i musikken og grafikken. Og mellom oppdragene får du en tekst og bilder som beskriver handlingen, som er identisk med PS3-spillet. Det som derimot ikke er like moro er at spillet er over på rundt en time. Man kan ha litt ekstra moro med survival-modusen, samt tjene opp penger for å kjøpe bakgrunnsbilder fra Drebin, men spillet lider veldig med så kort lengde.

Kojima og teamet hans kunne nok gjort mer utav dette spillet, kanskje blandet actionscenene med andre oppgaver og litt utforsking. Slik det er nå er {Metal Gear Solid Touch} et underholdende men begrenset skytespill og ikke noe essensielt spill for Metal Gear-fans.

06 Gamereactor Norge
6 / 10
+
God Metal Gear-følelse, kul grafikk, fint sidespill til MGS4
-
Veldig kort, lite variasjon