Metal Gear Solid: Portable Ops Plus
Det er ikke stort mer enn et år siden vi løp rundt i Snakes tjeneste og dro soldater til lastebiler og gjemte oss i pappesker. Det var fine tider. Jeg tenker ofte tilbake på hvor bra dette spillet egentlig var. Spesielt nå som MGS: Portable Ops Plus har kommet...
Grafikk og soundtrack var naturligvis i beste Kojima-stil, og det var imponerende hvor godt hele spillopplevelsen fungerte på PSP. Mange var skeptiske til oppdelingen i nivåer, men det viste seg å passe ypperlig til den mobile tilværelsen. Da vi i tillegg ble presentert for et dramatisk plott fullt av tvister, lå det an til et av de bedre spillene til Sonys håndholdte.
Du lurer kanskje på hvorfor jeg snakker om et ett år gammelt spill i en anmeldelse av et spill som er helt nytt? Vel. Portable Ops Plus bruker den samme grafikken, det samme soundtracket og mange av gameplay-elementene fra sin forgjenger. Det ser, høres og føles som det første spillet. Og de få endringene som er gjort, er bare til det verre...
Portable Ops Plus inneholder for eksempel ikke lenger noe plott. Ikke noe som helst som driver spillet frem. Det er omtrent som å se på en maur. Den arbeider hele tiden, flittig og mårettet. Dersom jeg river av fem av maurens bein, vil den jo fortsatt leve, men den vil jo ikke lenger ha noen grunn til å leve. Den drar seg bare rundt i ring, der den kravler og kryper på bakken (sadist! - red). Og den følelsen sitter jeg igjen med etter å ha spilt Portable Ops Plus noen timer. Noen har revet bort litt for mange bein.

Okay, jeg tar på meg rød kjeledress, for den fremhever leppene mine...
Spillet byr på en meningsløs modus som kalles "Infinity Mission". Her blir man plassert i tilfeldige omgivelser med forskjellige oppdrag. "Kom deg til mål", "Eliminer alle soldater" eller "Overlev i X sekunder".
Forrige gang kunne man ha fire soldater på det samme brettet og veksle mellom dem når det trengtes. Det var viktig å ha personer på alle teamene, både med tanke på våpenutvikling, ammo-generering, dings-utvikling og medisinsk hjelp. Nå får temaet ditt full helse og strippes for alt de har med seg hver gang du sender dem ut, så det føles bare meningsløst hele greia.
Til spillets forsvar er det introdusert mange nye karakterer, og man kan til og med importere karakterer fra originalen. Disse får nå erfaringspoeng som man kan bruke til å forbedre karakterens egenskaper, noe som til syvende og sist får "Infinity Mission" til å bli ubalansert og for lett.

... så tar du på deg gul kjeledress, for den fremhever øya dine.
Multiplayer-delen byr for så vidt mange kart å kjempe på. I tillegg til modusene som man finner i det første spillet, Deathmatch og Capture Misson, finner du den nye modusen Shooting range. Her løper du rundt på brett og skyter på målskiver. Men av en eller annen grunn finnes det ikke ammo på disse brettene, så det er viktig at du har med deg noen hundre kilo selv...
Jeg mener at Portable Ops Plus kanskje burde vært utgitt som nedlastbart materiale. Dette spillet saboterer velfungerende konsepter, og alt vi får tilbake for strevet er en ekstra flerspillermodus som ikke fungerer tilfredsstillende. I tillegg får man følelsen av at spillet ikke er skikkelig balansert etter introduksjonen av erfaringspoeng.
Men hva med den stakkars mauren med ett bein? Den lever jo fortsatt, men til hvilken hensikt?
PS! Ingen maur ble skadet ved produksjonen av denne teksten.
Gamereactor Norge