Intervju med Epic
Unrealfamilien vokser seg stor og sterk og GameReactor har møtt Epic’s hovedprogrammør Jay Wilbur.
Unrealfamilien vokser seg stor og sterk og GameReactor har møtt Epic’s hovedprogrammør Jay Wilbur.
1. GR: Hvordan forholder dere, dere til voldsdebatten?
Denne underholdningsformen handler om flukten fra virkeligheten og inneholder mye vold, men ikke mer vold enn du ser på f.eks. fotballbanen..
GR: Men siden FPS er den mest engasjerende spilltypen, er vel virksomheter som id Software forsøkt rettslig forfulgt for det omfattende innholdet av vold i deres spill.
Ja, men retten har forkastet sakene hver gang. Alle kan legge an sak mot alle. Men ingen av de omtalte sakene har fått lov til å komme for retten. Faktum er, at id kunne legge av sak mot de opprinnelig saksøkerne, men droppet det på grunn av det følsomme emnet. Det er for dårlig å legge skylden for volden i samfunnet, på den interaktive underholdningen.
Hvis det gjør meg i stand til å skyte med ekte pistoler, hvis jeg spiller et FPS-spill, så skulle det altså bety, at jeg kan bli borgmester, hvis jeg spiller Sim City? Eller kan jeg fly et ekte fly, hvis jeg spiller flysimulator? Eller er jeg fotballtrener, når jeg har spilt et manager spill?
Slik henger det bare ikke sammen!
GR: I tilfellet i Texas, hvor de unge menneskene hadde spilt Doom og kjøpt hagler for å gjennomføre en massakre på skolen, er vel det et tegn på at der er for mye vold i dataspill?
Bare fordi det finnes noen galninger der ute kan man ikke forandre hele samfunnet. Det ville jo gi denne minoriteten makten og retten på deres side, når alt kom til alt. La oss si, at en gjeng fyrer spiller et bilspill og begir seg ut på gaden og kjører mot rødt så flere mennesker blir drept. Hva gjør du da? Forbyr alle bilspill? Det høres helt galt ut for meg! Hvem sier, at det er nettopp disse spillene som supplerte drivstoffet til hendelsene? Det kunne vel like gjerne ha vært melken de drakk den morgenen, hvem vet? Det er en tåpelig situasjon som er vanskelig å bedømme. Man kan vel ikke legge skylden på underholdningsformen generellt, når f.eks. oppdragelsen av disse menneskene like gjerne kan være den virkelige grunnen. Men det er et godt spørsmål, som jeg gjerne svarer på, siden jeg selv har tre barn; to gutter som er 11 og 9 år og en 14 uker gammel datter. Jeg spiller actionspil som Medal of Honor og forklarer hva det handler om. De vil aldri gå ut og skyte folk i fleng!
2. GR: Betyr undertittelen "2003" , at dere vil legge mer vekt på sportsinnholdet i serien?
Absolutt! Vi har selvfølgelig fulgt FPS-genren lenge og sett at genren brukes på samme måte som sportsspill. Men ingen har tidligere gjort noe konkret, hvilket vi gjør nå. Vi tar steget fullt ut og hjelper actiongenren på rett vei. Vi vil gjøre alt for å forbinde denne tittelen med sportsgenren.
Vi vil gjøre som Electronic Arts, 3DO og Acclaim som døper sine sportstitler etter årstallet. I dette spillet har vi tilført spillelementer, som fungerer i et hvilket som helst ballspil. Siden det fortsatt er en first person shooter blir det en helt ny sportsopplevelse.
GR: Så vi kan vente oss et Unreal Tournament 2004 spill?
Ja, men jeg kan ikke si hvor regelmessig disse spillene vil bli utgitt. Men vi planlegger å gi ut Unreal Tournament-relaterte produkter regelmessig, de kommende årene.