Gamereactor

Gamereactor
Artikler

Interview/Preview: HL Rally

Vi bringer i dag et eksklusivt intervju med den bare 16-årige Scott "FragMented" McNaught, som står bak en fet HL-Mod som handler om Rally! Vrooom!

Det hender ganske ofte, at det kommer en ny Mod til Half-Life, men det er derimot begrenset hvor spennende det er å se nærmere på dem. En gang i mellom kommer det noe spennende, og den kategorien hærer HL Rally helt klart inn under. Hvem hadde noensinne forestilt seg, at man kunne lage et Rally spill basert på HL? Vi har, sant nok, sett enkelte eksempler på, at man kunne kjære rundt i CS, men ærlig talt så oppfærte kjæretæyene seg elendig.

HL Rally skulle allikevel være mye bedre å kjære rundt med, og rent visuellt ser det heller ikke ut til å feile. Vi var så heldige at vi fikk et eksklusivt intervju med Scott "FragMented" McNaught fra Australia, som er mannen bak Modæen. At han bare er 16 år gammel, gjær bare prosjektet hans enda mer imponerende. Underveis blandet enkelte folk fra hans 20 mann store team seg også inn i intervjuet, vi kærte over IRC. Letæs go!

GameReactor: Hvorfor valgte dere å basere Mod`en deres på Half-Life?
FragMented: Half-Life har det stærste communityet, vi har sett til et spill på veldig lenge. Etter utgivelsen av TFC med patch 1.0.0.9, kom det en regelrett eksplosjon i interessen for å spille Half-Life online. Med så mange fans der ute for æyeblikket, er HL det ultimate valget til en Mod.
Crem: Half-Life har også noen ganske interessante muligheter, med god community support, og en relativt bra nettverkskode.
FragMented: Vår interesse for Rally, og muligheten til å endre spillerfysikken med den nye HL SDK`en inspirerte oss til å gjære noe originalt, i stedet for de normale taktiske lagspillene, vi har sett frem til nå.

GameReactor: Har du eller noen fra teamet ditt noen bakgrunn innenfor Rally sporten?
FragMented: Dessverre nei. Vi har mange rally- og datajunkies, men ingen av oss har hatt muligheten til å fyre opp en ekte rally bil.

GameReactor: Hvor mange timer vil du anslå å ha brukt på deres HL Rally Mod?
FragMented: Alt i alt har jeg brukt utallige dager på at besvare den uendelige stræmmen av fan-mail, og på å holde websiden oppdatert. Det har skjedd, at jeg ikke har kommet meg til sengs noen netter, når jeg bare har sittet ved PC`en min og kodet MP3 APIæer til HL Rally, og gjordt alle mulige andre småting. Alt i alt har jeg nok brukt langt over 200 timer på å jobbe med Modæen.
Cortex: Jeg har laget 4 biler, og hver enkelt bil tar cirka 1 time å lage, så jeg har ikke brukt mer enn 4 timer på HL Rally.
Crem: Mye av det en designer eller mapper som meg gjær, kan bare ikke måles i timer. For eksempel har jeg sannsynligvis brukt 40 eller 50 timer ved PC`en min og lagt baner, laget små imponerende detaljer, og laget store landskaper. Men hvor mye tid jeg reelt har brukt på HL Rally kan ikke måles. Der går så mye av tiden min, men det handler bare om å få det ferdig.
borgus: Jeg har brukt rundt 45 minutter på å lage stemmer til prosjektet, og på at konvertere dem til enkelte filer, for så å sende dem til resten av teamæet via e-mail. Et morsomt prosjekt!
Diablone: Jeg har brukt minst 40-50 timer på å lage 2D grafikk til HL Rally. Jeg har en tendens til å glemme tiden totalt, så det ville ikke overraske meg, hvis antallet timer faktisk er det dobbelte. Jeg har også brukt rundt 25-30 timer på å hjelpe de andre med diverse småting. Men stærsteparten av tiden min har allikevel gått ute på de forskjellige forums med våre fans, og hvor mange timer dÚt er, kan ikke regnes ut.
DaveJ: Jeg har brukt nesten hver kveld en hel uke på å lage Countryside map`en min, og så en uke til på å lage skilter, optimere banen, ja, i bunn og grunn få det til å se bra ut og virke best mulig.
Stealth: Da jeg færst kom inn i prosjektet lagde jeg en liten bane, og vi testet bil-stærrelsen ved hjelp av Buszneeæs Subaru (Yes!!! Subaru er med ûRed.). Så gikk det opp for meg at jeg også ville modellere, og med Buzneeæs hjelp lærte jeg det enkleste. Så fikk jeg laget Accentæen, det tok ca. en uke, og så tok det ca. en uke til å få laget et passende skin.

GameReactor: Håper dere på noen former for kommersiell hjelp fra Valve Software til MOD`en deres, som for eksempel Counter-Strike og Gunman?
FragMented: Det hadde vært kult å få ækonomisk hjelp fra Valve, og jeg ville ænsket at teamet kunne få betaling for bare litt av deres innsats. Jeg har hatt litt kontakt med noen av folka bak Half-life, og de har vært meget hjelpsomme.
Crem: Det håper vi på, og Valve har allerede vært i kontakt med oss.

GameReactor: Har dere planer om å fortsette med å arbeide videre med HL, eller kan vi forvente å se en ny Mod fra dere, basert på en nyere 3D engine?
FragMented: Planen vår akkurat nå er bare denne Mod`en til HL. Men skulle det komme et nytt fett spill, som oppnår samme populæritet, og support for Modæs, så vil vi nok præve å konvertere Mod`en vår til det.

GameReactor: Hvilke kriterier må oppfylles fær en Mod blir en suksess?
FragMented: For det færste må man ha et bra web-design, med masse informasjon, for å fange folks oppmerksomhet. Når man færst har fanget folks oppmerksomhet, vil det nesten per automatikk oppstå en fanskare, som fælger spillets utvikling mer eller mindre aktivt. Etterhvert får man også mer erfarne folk med på teamet sitt, som særger for å heve standarden på spillet, fær det blir sendt ut på gaten.

GameReactor: Kommer det noen former for support til controllers, som fx. ratt eller joystick (analog/force feedback)?
FragMented: Sannsynligvis ikke. I hvertfall ikke i den færste versjonen, siden det er ganske vanskelig å kode det inn i HL. Man vil allikevel kunne mappe sin digitale controller til å emulere forskjellige knapper.

GameReactor: Fortell litt mer om spillet, hvordan blir lyden for eksempel?
FragMented: Lydene i HL Rally vil bli så virkelighetstro som mulig. Jeg har allerede samlet inn en del fine MP3 lyder fra Subaru Impreza, Mitsubishi Lancer og forskjellige andre motor lyder. Lydmannen vår Borgus har allerede gjort en del lydarbeid.
Borgus: Jepp, jeg har allerede tatt opp mange co-driver beskjeder, som vil bli avspilt på de riktige tidspunktene.

GameReactor: Har du andre originale Mod ideer?
FragMented: En fotball Mod hadde vært skikkelig coolt! Det er andre ganske originale Modæs ute, som for eksempel Flipside. Blant annet er det også en skateboard Mod, som kan finnes på flipside.total-reload.com

GameReactor: Har dere planer om å legge ut flere HL Rally biler/baner eller patches på nettet i fremtiden?
FragMented: Med hver ny versjon av HL Rally vil det også fælge med nye biler, nye maps, og noen overraskelser!

GameReactor: Har dere en deadline?
FragMented: Planen er å sende ut HL Rally på ômarkedet" i læpet av to måneder. Alle modeller og baner er ferdige, så vi mangler for æyeblikket bare en liten del av koden.

Tak for tiden deres û og Good Luck!

Nå kan man jo spærre seg selv om HL Rally blir en suksess. Personlig håper jeg på det, da jeg mener at den slags kreativitet burde belænnes. Hvis dere vil se mer om spillet, eller bli litt bedre kjent med de personene, som er med i intervjuet, så gå inn på HLRally.com eller HLRally.net.