IGI 2: Covert Strike
Er du mann nok til å bryte deg inn på en hemmelig milliter base for å finne bevis på topphemelige våpen? I så fall velkommen til IGI 2 og elitesoldat David Jones verden.
Er du mann nok til å bryte deg inn på en hemmelig milliter base for å finne bevis på topphemelige våpen? I så fall velkommen til IGI 2 og elitesoldat David Jones ex SAS soldat's verden.
Etter å ha sittet i 2 år med utvikling har det norske selskapet Innerloop kommet med et nytt spill hvor man møter David Jones, en ex SAS elitesoldat, som igjen må bruke sine egenskaper for å kjempe mot terrorister og annen elendighet. Dette spillet slutter der vi forlot Jones fra den første utgaven og denne gangen må han kjempe mot terrorister på 3 kontinter hvor man starter i Øst-Europa, går via Libya, for til slutt å havne i Kina.
Det hele begynner med at Jones må finne bevis på at terrorister er i ferd med å lage et nytt supervåpen med elektroniske pulschips. Du starter med å måtte ta deg inn på et fabrikkannlegg for å finne bevisene lagret i noen PC’er. Her kan man velge flere måter å komme seg inn på annlegget. Enten man velger å snike seg inn, eller å storme frem og skyte på alt som rører seg. I dette tilfelle er nr. 2 et veldig dumt valg, da det kommer til å kry av sikkerhetsvakter i løpet av noen få sekunder. Etter hvert som man kommer til objektivene man skal løse, får man nye oppdrag via hovedbasen og man flytter seg gradvis til løsningene. Men alt er ikke slik det virker og Jones blir lurt og havner i et bevoktet fengsel. Hans neste oppdrag er komme seg fri og opprette kontakt med basen. Andre ting man skal gjøre er å sprenge en bro for å sinke en konvoi som selvfølgelig frakter noen skumle greier i form av datachips. Her må man først finne sprengladninger på en base i nærheten for senere å uskadeliggjøre vaktposten som vokter broen.
Etter hvert dukker også vår kjære venn Prior, den russiske våpenselgeren, opp og denne gangen får Jones hjelp. Spesielt et brett hvor Jones håndterer et maskingevær fra helikopter for å stoppe en konvoi er underholdende. Andre steder man skal dyste på er millitære flybaser, havner og millitære annlegg spredt rundt i verden. I alt finner man 19 brett å utfolde seg på.
For å kunne infiltrere objektivene kan Jones velge flere måter å ta seg inn på. En type valgfrihet vi setter stor pris på i spill som dette. På noen brett har man gjerder å forsere, tau å fire seg ned med, kabler fra lysmaster/vakttårn, dører man kan dirke opp eller man rett og slett skyter seg inn. Når det gjelder fienden så har AI’en blitt mer realistisk og de opptrer mer menneskelig. Noe som gjør at de søker, finner og uskadeliggjør fienden. Dette gjør de enten i grupper eller enkeltvis. Fienden er mer mistenksomme når de hører lyder og går mot punktet lydene kommer fra. De er smidigere når det gjelder nærkamper inne i byggninger og de kan bruke røykbomber og granater for å uskadeligjøre fienden. Også denne gangen er det tatt i bruk flere kjøretøyer for å gjøre spillet mest mulig realistisk. IGI 2 kan skilte med transportmidler som M6 lastebiler, pansret mannskapsvogn, helikopter m.m.
I tillegg har de også tatt i bruk en hel haug av sikkerhetstiltak denne gangen, som innebærer alt fra de kjente sikkerhetskameraene til elektriske dører med koder. Hvis man ikke uskadeliggjør sikkerhetskameraene der man skal operere vil de varsle vakter umiddelbart og det vil stømme på med vakter fra alle kanter.
Som yrkessoldat har du selvfølgelig en hel del nyttige dingser, som innfrarød nattkikkert, datamaskin med realtime satelittbilder og for ikke å snakke om de 30 typene av de mest moderne våpnene på markedet. Disse innbærer kniver, pistoler, hagle, sniperrifler, maskingevær/pistol, granatkastere og granater.
Alle våpnene er testet ut av ekte soldater fra den britiske spesialenheten SAS.
Grafikkmessig har spillet forandret seg en del med litt bedre bakgrunnsgrafikk og større forbedringer på karakterene og objektene. Værforholdene er fortsatt bra, enten det regner, tordner eller snør. Allikevel burde de ha hatt litt nyere tanker rundt de enkelte brettene, som ikke alltid er kjedelige, men de kan ligne litt mye på hverandre og man føler ofte man har sett det et annet sted i spillet. Lyden er OK men kan virke litt masete da man hører de samme lydene resirkuleres på hvert brett. Fienden snakker, men gjentar seg hele tiden, akkurat som om de ikke kan si noe annet (noe de sikkert ikke kan heller...).
Den nye multiplayer delen har vært et etterlengtet tiltak og noe Innerloop har brukt mye tid på å utvikle. Den fungerer absolutt meget bra og mange har sammenlignet den med bl.a. CS. Den er taktisk og lagbasert, men mer krevende og lenger enn de gjengse CS brettene. Den største forskjellen, bortsett fra grafikken, er at MP oppdragene er del opp i tre delmål, fordelt på IGI 2's store brett. Denne delen alene er verdt investeringen for fans av lagbasert online action.
En annen ting som er nytt for spillet er muligheten for lagring og på letteste nivå kan man lagre hele 5 ganger på hvert brett. På vanskeligste nivå har man ingen lagringsmuligheter. Alle som spilte IGI 1 husker sikkert de gangene man nesten hadde greid et brett og man hadde en dør igjen, hvor det stormet ut 10 gærninger og pang du var død og måtte ta alt fra starten av igjen. For de som likte IGI 1 er dette spillet mer enn bare en oppfølger. Den har mer action, mer underholdning, smartere fiender, flere oppdrag, kort sagt mer moro for penga. For moro er det og bare det å snike seg rundt i søken etter en hemmelig datachip eller en datafil er nok til å sette adrenalinet i kok.
Gamereactor Norge