HyperX Cloud III Wireless
HyperX' nyeste spillhodesett er en trådløs versjon av det superpopulære Cloud III-hodesettet, og Petter har satt det på prøve.
HyperX Cloud Alpha er ikke verdens beste spillhodesett. Det er nok Audeze eller Epos som står bak, men det er det headsettet jeg har valgt å sette på hodet, og det sier vel noe om kvaliteten.
Cloud Alpha har det meste av det jeg ønsker meg av et hodesett. Store høyttalere (53 millimeter), noe som betyr luftig og stor lyd, supermykt minneskum, komfortabel hodebøyle og fornuftig vekt, vanvittig god batteritid og en god mikrofon. Jeg aktiverer aldri Virtual Surround når jeg spiller (privat) fordi det bare er ultraprosessert dritt som stort sett forringer lydprofilen, uansett hodesettmodell, og jeg vil kunne ha mikrofonen på siden av ansiktet i stedet for rett foran munnen og likevel bli oppfattet som "høy og tydelig" av mine medspillere.

Svart på svart eller HyperX' ikoniske rød på svart. Du velger selv...
Lillebror Cloud III er nå lansert i trådløs form, og de gjør stort sett samme jobben som mine Alpha. Høyttalerne er de samme, og passformen er like god med myke puter og en komfortabel hodebøyle, og batteritiden er like fenomenal som HyperX har blitt kjent for. Den er imidlertid ikke like god som i Alpha. HyperX hevder at Cloud Alpha varer i 300 timer (!) per lading, noe jeg aldri har klart. Rundt 130-150 timer er derimot helt klart mulig, mens Cloud III Wireless slutter å fungere etter ca. 90 timer. Utrolig bra, selvfølgelig, og den genialt minimalistiske batteriindikatoren deres er fortsatt en av mine favoritter.
Lyden er selvfølgelig også veldig lik. Cloud III Wireless har en varm og behagelig lyd uten skarp diskant eller metallisk mellomtone, noe jeg synes er et gjennomgående problem i mange gaming-hodetelefoner. Bassen er imidlertid ikke superstram, og blir av og til litt glatt, noe som sammen med et visst gap i mellomtonen gjør at disse hodetelefonene ikke låter fullt så bra i for eksempel Counter-Strike 2 som de kanskje burde. De låter imidlertid bra, men for eksempel Epos H6 Pro eller Logitech Pro X2 låter bedre, hele veien. Cloud III Wireless låter heller aldri like bra som Cloud Alpha, og det er litt av en skuffelse.

Passformen er strålende, men lyden er bare middelmådig.
Mikrofonen er imidlertid forbedret i forhold til Alpha. Skumdekselet som faller av hver gang jeg legger hodetelefonene på stuebordet, er borte, og HyperX har erstattet det med et puffdeksel i metall. Det fungerer bra, ser bedre ut og holder lenger. Mikrofonlyden når jeg bruker chatten i spillet på Fortnite eller Call of Duty: Warzone er veldig god med en klar bunn og godt spenn i stemmen, både når jeg synger med på Hootie and the Blowfish -hits i lobbyen for mine gode venner eller skriker nasalt om den forferdelige mengden juksemakere som okkuperer Resurgence -kartet i Vondel.

Logitech Pro X2 og Epos H6 er begge bedre hodetelefoner i samme prisklasse.
Cloud III Wireless støtter DTX Headphone X Virtual Surround -standarden, men lyden er ikke god, uansett spill. Jeg har testet sikkert 15 forskjellige titler, og i alle ligner denne oppdiktede surroundeffekten mest på en slaskete lyd som er vridd i lydprosessen og ødelegger en ellers ryddig stereolydprofil. Jeg skjønner ikke hvordan noen kan ønske å spille med Virtual Surround aktivert, men det er selvfølgelig en smakssak. HyperX har en tendens til å bli litt skarpere enn dette. Cloud III Wireless er absolutt ikke dårlig, men ikke veldig bra heller, og for £170 / €180 har vi alle lov til å forvente mer. Spesielt fra en maskinvaregigant som HP.
Gamereactor Norge