Global Operations
Crave sender ut deres forslag på en ny konge til Online-krigen.
Alle med respekt for FPS (first-person-shooters) vet hva CS betyr. I fremtiden må vi lære et nytt uttrykk: "GLOPS!". Uttrykket dekker en anderledes og foredlet utgave av det etterhvert grafisk giktplaga Counter-Strike. Global Ops er et bra forslag på et nytt arbeidsområde for PC soldater og salgstalen kunne hres slik ut: "13 forskjellige verdensdestinasjoner, 32 forskjellige våpen, 7 karakterklasser! Vil du ha mer? 26 forskjellige lagtyper, 12 spillere på hvert lag og 7 forskjellige oppdragstyper!"
Global - på helt rett måte
Salgstalen skriker ut sitt klare budskap. Global Ops er et spill med mange muligheter og potensiale. Den umiddelbare idéen er, at de virtuelle krigerne skal møtes på forskjellige steder rundt omkring i verden. Disse dekker bl.a. Mexico, Tjetjenia, Afrika, Kina, Peru, Sri Lanka, Quebec og en rekke andre. Hver destinasjon inneholder en lokal fraksjon som f.eks. rebeller, geriljakrigere, opprørssoldater og lokalpoliti. Det gir en fet diversitet som man savner i f.eks. Counter-Strike. Noen modeller er helt klart penere enn andre. Vi snakker om alt fra lær rølpere til iskalde svartkledde jegersoldater.
Crave / Barking Dog Studios har valgt å gå tilbake i tiden og her har de bl.a. kikket nærmere på Team Fortress (TF). I gamle dager hadde man nemlig forskjellige karakterklasser og det var faktisk skikkelig fett. Man hadde helbredende medics og rambo-aktige Heavy Gunners som kunne beskytte teamet. Dette ble overtatt av Counter-Strike-Modellen, hvor valget av våpen avgjorde din karakterklasse. I Global Ops kan man begge deler. Man kan også plukke opp alle våpen og bruke disse. Men de forskjellige våpnene er forbundet til en karakterklasse og den rystende hormonbomben "Heavy Gunner" får derfor minuser, hvis han prøver at snipe.
Jeg, meg selv og eg?
De syv karaktertypene utgjør: "Reconnaissance, Commando, Medic, Heavy Weapons, Sniper, Demolitions and Intelligence Officer." Hver har deres styrker og det skaper en rekke interessante muligheter for nytenkning i team play. Balansen virker rimelig og som alltid avgjør banen i stor grad, hvilke karakterer som brukes mest. Hovedreglen er: "Heavy weapons på snevre baner, gay ass sniper weapons på åpne baner, medics over alt". Snipere og Reconnainssance bærer dessuten lettere armor og kan av samme årsak bevege seg raskere. Våpengalleriet er en av spillets virkelige tyngder. Det finnes 8 handguns, 4 shotguns, 6 submachine guns, 6 assaultrifles, 4 machine guns og 4 sniperrifler. Det handler i tilleg om, at tyngre karakterklasser kan bære sekundære våpen. Det betyr, at f.eks. Heavy Weapons kan bytte til shotgun, når hans machinegun er tom for ammo. Men leken stopper ikke her. Utover de 32 våpnene finner man nemlig en lekker samling ekstra utstyr. Nightvision, kniv, frag-grenades og flere forskellige typer special grenades. Man finner rocketlaunchers, grenade launchers og C4-sprengstof som også kan fjerndetoneres etc.
Gamereactor Norge