ECTS 2002
GameReactor drar til London og deltar i årets ECTS messe - vi må innrømme at den er falmet.
Så var denne års utgave av ECTS vel overstått. Showet virket generelt godt besøkt, og kombinasjonen med Sonys PlayStation Experience ser ut til å ha virket fint. Selve ECTS bød stort på stort sett alle de store utviklerne. Men dessverre var flere av disse bare til stede proforma. På grunn av dette var flere av standene selvfølgelig ganske tomme og hadde egentlig ikke noe å vise. Derimot hadde disse utviklerne arrangert deres egne presentasjoner andre steder, til ære for utvalgte deler av pressen. Kombinasjonen av dette og at Nitendo, Sony og Microsoft ikke var tilstede på selve ECTS gjorde, som dere alle forstår, det hele til en litt tam opplevelse.
Man kan faktisk si, at kombinasjonen med Sonys PlayStation Experience var med på å underbygge dette. Som anmelder er man naturligvis interessert i å få fingrene i interessante titler, så vi kan skrive noen spennende ord til dere lesere. Dette ble enklere sagt enn gjort. For det første var de fleste av standene så å si ikke interaktive. Det vil si at det var langt mellom hver spillbar versjon av spillene. Istedet for dette, var det mange skjermer som viste trailere fra spillene. Dette sto i sterk kontrast i forhold til inne hos PlayStation Experience. Her var det mange maskiner. Ikke nok med at det var en haug med spennende titler som ikke fantes på ECTS standene. Det var i tillegg mange flere spilleklare versjoner av enkelte spill.
Med dette i hodet, vil man øyeblikkelig synes at det vil være mye mer interessant å løpe rundt på Sonys messe. Desverre gikk ikke dette helt smertefritt. For til tross for at publikum ble geleidet inn i grupper, så var det store mengder med folk der hele tiden. Ventetiden for å få lov til å prøve noe var temmelig lang. I tillegg måtte man kjempe seg vei gjennom horder av tenåringer, som ikke viste noe respekt og tydeligvis ikke kjente til noe som heter køkultur. Dette gjaldt også når man skulle prøve spill og stille fremmøtte utviklere spørsmål. Folk var generelt mer nysgjerrige enn normalt, og støynivået var distraherende. Nå har dere altså en tanke om hva som var den generelle stemningen. Men heldigvis så byr de neste månedene på kanskje den mest imponerende line-up`en av titler noensinne. Derfor er det umulig å ikke finne noe man gledet seg over. Personlig fant jeg i alle fall en håndfull titler, som jeg bare MÅ ha. Jeg vil i den følgende biten, kort gjennomgå noen av disse titlene.
Jeg starter like gjerne på toppen. Og det med det spillet som ble kåret til det generelt mest spennende spillet på ECTS messen. Denne æren falt på Splinter Cell, som kommer på både Xbox og PC. Etter å ha sett det i action, har jeg meget høye forventninger til det endelige produktet. Splinter Cell kan betegnes som en hybrid mellom MGS2 og Rainbow Six. Du styrer elitesoldaten Sam Fisher, i hans ensomme kamp mot organisert kriminalitet. Begivenhetene betraktes fra en kombinasjon mellom 1. Og 3. Persons perspektiv. Det som virkelig fremhever dette spillet er, mulighetene du har som spiller. Dette er et skikkelig snikespill, du kan stort sett utføre alle tenkelige handlinger. Tenk deg at hovedpersonen står utenfor en bygning, han klatrer enkelt og greit opp takrenna, helt til han kommer til et åpent vindu.
Her hviler han er øyeblikk, mens han ser over situasjonen. En lampe lyser opp området på den andre siden. Sam tar på seg nattsyn-brillene, å fjerner belysningen med pistolen sin, som har lyddemper. Han er enda ikke sikker på sin videre ferd, så han sender inn et fjernstyrt kamera. I det første rommet er det ingen fare, men litt lengre fremme går en soldat runden sin. Sam holder kameraet fokusert for å unngå overraskelser, og sniker seg inn. Da han styrte kameraet inn, la han merke til et skillegardin som vaiet lett i vinden. Lydløst sniker han seg fram til denne å setter seg på huk. Den fiendtlige soldaten er på den andre siden av rommet. Sam tar igjen frem pistolen med lyddemper, og med et presist skudd gjennom gardinen, som hindrer han fra å bli sett, er vakten eliminert.
Dette er en meget sannsynlig begivenhet i Splinter Cell. Mulighetene dine er utrolig mange. Du kan åpne dører langsomt, henge fra loftet, bruke luftekanaler og mange andre ting. Versjonene de kjørte på ECTS så veldig bra ut. Grafikken var detaljert og handlingen gikk flytende. Dette blir en meget solid tittel.