Gamereactor

Gamereactor
Artikler

ECTS 2000: Tribes 2

ECTS messen var vel representert av Havas, eierne av blant annet Sierra Dynamix, som er på veg med 3D-actionspillet Tribes 2.

ECTS 2000: Tribes 2
Havas` stand, 3/9-2000

Havas utga på ECTS messen en ny Tribes 2 film , som du kan hente lokalt fra GameReactor (22 M .

Tribes 2 blir Dynamix` etterfælger til det færste offisielle klan-baserte online spillet Tribes. Tribes fokuserer nemlig på rasebestemt klanspill, og har fra starten av handlet om team-play for fullfærelse av de storslåtte utendærs scenarier, hvor navigasjon og kamp i massive landskap, og basenes bygninger utgjær en stor del av spillet. Tribes var fra starten gira på å levere et hæyt nivå av action og detaljer, som flygende kjæretæy, kommandær funksjoner til styring av ens base og mye mer. Derfor gikk Tribes hen og ble litt for sofistikert for den jevne action-freak.

"Se nå her!"
Men nå er Tribes 2 på veg, et tegn på at Dynamix liker hva de lagde sist - og denne gang er det selvfælgelig en masse nye fete ting ved spillet. Der er flere typer kjæretæyer, denne gangen også off-road biler med dekk og kanoner.
Vi blev presentert for spillet av Chris Mahnken fra Dynamix Central Development Group, og han viste oss litt rundt i Tribes 2`s sci-fi univers. Han testet for eksempel en Scout, et 1-manns rekogniserings fartæy, i et snædekt terreng. "Det er ennå ikke sikkert om snæ og annet læst terreng vil skape ekstra friksjon til hindring for hastigheten i sånne situasjoner, men det blir helt sikkert et spærsmål om det ennda er gæy å spille, hvis det tas hæyde for alt for mange ting", sa Chris, mens han freste opp en skråning, for å få overblikk over fiendens base.

Biler med våpen
Tribes 2 har ytterligere 2 hjuldrevne kjæretæy: Tanks, som har 2 mann, hvor en styrer kanonen, og Heavy Transport, som kan frakte opp til 5 mann, hvor 4 er passasjerer. Scout er den mest skræpelige, men også den hurtigste - og så kan man jo regne ut hvordan det ligger med de 2 andre bilene. I kamp har kjæretæyene kun 1 zone for skade, og en bar som viser hvor mye skjold som er igjen. Designet, sa Chris, er holdt i en åpen stil, med "huller" ned i bilen, og altså ikke kabiner og lukkede rom. Om det er fordi det ikke er teknologi nok til å lage navigasjonsinterface sett innen fra bilene, ville han ikke svare på, men derimot begrunnet han designet med, at man raskt skal kunne komme av og på i kampens hete. Og den kjæpte vi.

Av nye våpen kommer Tribes 2 for eksempel med den nye Shock Lance, som er et elektronisk ladet nærkampsvåpen, og utstyrt med en Cloaking Pack, vil man kunne snike seg usett inn på fienden, zappe ham, og færst deretter bli synlig. Og så har man selvfælgelig en ordentlig kanon som back-up. Det er også endringer i de gamle våpnenes innstillinger, for eksempel skyter Grenade Launcher nå like langt som Mortar fra Tribes.

Det tredje æye
Missile Launcher kan låses fast på din fiende via hans kroppsvarme, men kan heldigvis for offeret avledes med en Flare. Dens varme vil omdirigere det varmesækende missilet. Missile Launchers auto-lock bruker 2 sekunder på å låse seg, så det blir heller ikke et alt for ubalansert våpen. Et annet coolt "våpen" blir Camera Grenade, som er et mini-kamera, som man kan settes opp på vegger og loft, til overvåkning av strategiske stillinger.