Gamereactor

Gamereactor
Artikler

Counter-Strike får konkurranse

GameReactor har snakket med mannen bak en av de store Mods til Unreal Tournament og Tribes 2: Strike Force. Fokus er på v.1.60, som snart kommer ut.

GameReactor har snakket med mannen bak en av de store Mods til Unreal Tournament og Tribes 2: Strike Force. Fokus er på v.1.60, som snart kommer ut.

Navn: Michael "Optimizer" Hamlett
Alder: 30 år
Jobb: Producer/Map Designer på Strike Force Mod
Weblink: www.strikeforcecenter.com

Hvem er du og hva går jobben din i strike Force ut på?

Jeg heter Michael Hamlett û aka: Optimizer. Jeg er konseptet bak Strike Force, jeg er producer, staff manager, PR mann osv. Det er jeg som har jobben med å være online 14 timer om dagen, for å svare på 400 ICQ beskjeder, 300 e-poster og ha i tillegg en rekke telefonsamtaler med produsenter og utgivere fra andre organisasjoner. =)

Hva er bakgrunnshistorien til SF?

Strike Force konseptet ble færst påtenkt for 14 måneder siden. Jeg satt og slappa av en kveld og tenkte på alle favoritt spillene mine (Rainbow Six, Rouge Spear, Tribes, Quake, Quake 2, Doom og noen av de mer populære spillene som Half-Life og Counter-Strike). Unreal Tournament hadde akkurat blitt sluppet og det begynte å markere seg som "Game of the Year". Så jeg bestemte meg for å komme opp med en historie og ett konsept for en ny mod, som har vært i produksjon i over 14 måneder nå.

Hvordan har SF scenen behandlet deg hittil?

Strike Force communityæet er kjempe bra, vi har en stor skare med veldig loyale fans. Vi forventer også en dramatisk ækning i fans etter at 1.60 versjonen blir sluppet. Vi lytter til alle spillerne og præver å legge inn fixæer og foreslåtte features. i Strike Force, avhengig av hva majoriteten av spillerne ænsker seg. Jeg tror det er en av grunnene til at vi har en såpass loyal fanskare.

Hvor går Strike Force videre?

Akkurat nå skal vi slippe 1.60 versjonen vår i læpet av de neste par månedene. Når det skjer, venter vi i 2 - 4 uker, på at noen seriæse bugs skal dukke opp og så vil Gruff og Caade (vårt kodings team) lage en patch til spillet. Deretter planlegger vi noen flere updates etter 1.60. Vi er ikke helt sikre på hva som vil skje, på grunn av alle de forskjellige tingene vi jobber med akkurat nå.

Jobber dere med noe annet?

Ja, vi jobber med Strike Force til Tribes 2. I utgangspunktet blir det det samme konseptet, bortsett fra at vi vil kunne ha 64 spillere i ett spill, ett stærre utvalg av spilltyper og enorme utendærs miljæer. Vi vil også bli i stand til å ha realtime vær effekter og både bakke og luft fartæyer. Så det blir en mer intens versjon enn den vi har på SF:UT.