Gamereactor

Gamereactor
Artikler

Commandos Strike Force - Intervju

Vi slo av en prat med prosjektleder for Commandos Strike Force, Jose Manuel Garcia!

Commandos Strike Force, (CSF), er det første Commandosspillet innen FPS-sjangeren. Er dette et sidesprang, eller har Commandos forlatt sin gamle sjanger til fordel for FPS for godt?

Etter Commandos 3 følte vi at vi hadde hentet ut det som var å hente fra det originale Commandos-konseptet. Derfor mener vi at enda en tittel av samme type ville bli feil. Nyhetene hadde blitt for få og gjentagelsene for mange. Så sånn som det ser ut i dag har vi ingen planer om å lage flere Commandosspill i den taktiske sjangeren.

Kommer det flere Commandosspill etter CSF, uansett sjanger?

Flere Commandosspill blir det. Vi holder selvsagt mest fokus mot CSF akkurat nå, men vi har også konkrete planer om flere spill. Men det blir nok ikke før til neste generasjon konsoller.

Hvordan tror du den lojale Commandosfansen vil ta imot CSF?

Vi håper selvsagt at Commandostilhengerne vil bli fornøyd med CSF, og vi har inkludert en rekke elementer man kan kjenne igjen fra tidligere titler. Men det er likevel en stor overgang, og det er slett ikke sikkert at alle vil bli like fornøyde.

Kan du forklare litt om hvorfor dere tar overgangen fra taktikksjangeren til FPS?

Overgangen fra taktikken til FPS har nok mye med utviklingen i bransjen å gjøre, (Det samme gjelder for så vidt overgangen fra PC til konsoll også.). Pyro Studios er jo en bedrift den også, og det er ikke til å legge skjul på at vi er ute etter å tjene penger. Vi er nødt til å være der pengene er. Sånn må hver bedrift i en konkurranseutsatt sektor som vår tenke skal den overleve.

Fram til nå har Commandos konkurrert i en relativt liten kategori, men nå skal dere altså inn i den største kategorien som fins i spillverdenen. Frykter dere konkurransen?

Nei faktisk ikke. Vi føler at vi har et unikt produkt som har det som trengs for å skille seg ut. Vi er hakket foran konkurrentene, så kanskje det er de som bør frykte oss?

Hva er det som skiller CSF fra resten av gjengen? Hvordan skiller dere dere ut?

He he... Jeg visste at det spørsmålet kom. For likhetstrekkene er jo tydelige. Frankrike og Stalingrad er ikke akkurat originale steder i spillverdenen. Men hovedforskjellen er nok at du i CSF ikke er noen vanlig soldat. Du er en kommandosoldat med særegne ferdigheter. Dette åpner for nye muligheter, og skaper stor variasjon i gameplayet.

Du nevnte Operasjon Tungtvann som et av oppdragene i Norge. Vil det være en historisk gjengivelse av denne operasjonen, eller er det oppdiktet?

Vi gjorde mye research før utviklingen av CSF startet. Vi så for eksempel på filmer og leste bøker, også om Operasjon Tungtvann. Akkurat denne operasjonen er jo også veldig viktig for krigens utfall. Men vi har ingen korrekt gjengivelse nei. I CSF vil alle oppdragene være en blanding av historie og fiksjon, så noen spillmatisering av for eksempel Operasjon Tungtvann er det ikke.