Gamereactor

Gamereactor
Artikler

Command & Conquer, kongen av RTS

En viktig faktor for RTS genrens suksess, må helt klart være Westwood Studios. Vi har her kikket på C&C serien, og intervjuer Westwood om Red Alert 2.

Denne artikkelen er delt i 2 deler, dels en gjennomgang av C&C spill-seriens historie, og dels et intervju med Westwood Studios` Mark Skaggs om Red Alert 2.

INNHOLD
1. Command & Conquer spillene gjennom tiden
2. Intervju med Mark Skaggs om Red Alert 2

Realtime strategi genren (RTS) har aldri vært så populær som nå. Og en stor del av æren for dette tilfaller spillutvikleren Westwood Studios. Med deres Command & Conquer spill (C&C) har de gjort strategispillene lett tilgjengelige for enhver gamer. Konseptet er genialt i all sin enkelthet: en fengslende historie med en uhyre simpel brukergrenseflate kombinert med et actionfyllt gameplay, hvor det er lagt vekt på spillopplevelsen.

The American way
Westwood er suksesshistorien om 2 unge fyrer, som helt tilbake i 1985, i en garasje i Las Vegas satte seg ned for å lage spill. Brett W. Sperry og Louis Castle er synonyme med Westwood og grunnen til, at alle får et salig smil om munnen, når man sier Command & Conquer.

Lenge var strategigenren forbeholdt hardcore gamerne. Et strategispill var ikke bare noe man la inn på PCÞn sin, og så gikk i gang med. Men i 1992 revolusjonerte Sperry og Castle hele genren med realtime strategi spillet Dune II: The Building of a Dynasty. Her fikk man et spill, som var utrolig lett å begynne med og samtidig omskrev parametrene for strategi û nå blev ens ordrer utfært med en gang. En fantastisk utvikling var startet, men det skulle bli bedre û mye bedreà

Tiberian Dawn
For med færste del i C&Cûserien: Tiberian Dawn (TD), ble Westwood NAVNET, når man snakker om RTS. Spillet tok verden med storm i 1995 og det, fullt berettiget. Det var basert på den samme grafikkmotoren som Dune II men var blittt kraftig forbedret.

Spillet var en kombinasjon av de tradisjonelle strategielementene som ressourcehåndtering og kamphandlinger, som foregikk her og nå, og ikke som i tidligere strategispil, som var turbaseret. Dessuten inneholdt TD en medrivende historie om 2 fraksjoner, de gode Global Defense Initiative (GDI), samt den onde terroristorganisasjonen Brotherhood of Nod, anfært av den karismatiske lederen, Kane. Spillet var skyld i, at tusenvis av mennesker plutselig ikke kom på arbeid p.g.a. sykdom. Man skulle jo baaare videre til neste mission, så man også kunne få med seg den neste videosekvensen. Og netopp de utrolig flotte FMV-sekvensene er en del av varemerket C&C. De er med på spikre historien, å gjær at man blir totalt oppslukt.

Gameplayet er tatt rett ut av lufta. Bygg opp en base, samle ressursen Tiberium, konstruer bygninger/enheter og angrip fienden. Såre enkelt og allikevel ikke. Det var lett for alle å spille. Det vanskelige bestod i å utvikle sine strategiske evner. Men spillet kunne også spilles mot andre på Nettet og via lokalt nettverk. Og på den måten oppsto det et helt C&C minisamfunn, hvor folk spilte mot hverandre, lagede nye kart til spillet m.m. Etterfælgende kom det en utvidelsespakke til TD med navnet Covert Operations, som også ble en stor suksess.

Red Alert
Men spillverdenen skulle bli enda mer begeistret for Westwood. For etter TD, kom Red Alert (RA) i 1996, og spillet ble en av de stærste suksessæer Westwood hadde hatt til dato. Rent kronologisk var det litt bakvendt, for RA foregår faktisk fær Tiberian Dawn. I RA har man foretatt litt av et tankeeksperiment; hva hvis Hitler aldri har eksistert? Albert Einstein reiser tilbake i tiden for å elimimere Hitler, fær han får startet 2. Verdenskrig. Dette lykkes også for ham. Til gjengjeld blir Stalin nå de Alliertes fiende numero uno. På sin fremmars gjennom Europa skaper Stalin frykt og stor ædelæggelse, og de Allierte må enda engang i arbeidstæyet for å forhindre Sovjet i å overta verdensherredæmmet.

Gameplayæet i RA var blitt enda bedre og enda mer fengende, og C&C-miljæet ble bare stærre og stærre. Folk lagde nye baner, noen lagde også hele nye missions og enheter. Spillet fanget, til de grader folks oppmerksomhet, og selv den dag i dag spilles Red Alert utrolig mye online. Det til tross for, at det har noen år på nakken og det i mellomtiden har kommet mange nye RTS spill. Men nettopp dette er et bevis på, hvor bra spillet var (og fortsatt er). Spillet fikk dessuten 2 utvidelser: Counter Strike og The Aftermath, hvor man fikk nye enheter og mission å kjempe seg gjennom.