Gamereactor

Gamereactor
Artikler

Årets Spill 2007

Etter et år med fantastiske spill er det på tide å sette seg ned å oppsummere. Hva var de beste spillene som kom i det glimrende spillåret 2007?

Jo da, vi var veldig oppspilte ifjor, mildt sagt. Med nye konsoller og et fullbyrdet generasjonsskifte. Men det er jo uansett spillene vi er ute etter, og nå som året synger på siste verset står det helt klart; 2007 ble et helt perverst bra spillår.

Det begynte i rollespillverden med {Final Fantasy XII} og {World of Warcraft: The Burning Crusade}, to store høydepunkt som begge levde opp til sin respektive hype. På sensommeren bar det mot {Bioshock}s verden, der Adam, Eve, lillesøstre og Big Daddys fikk oss til å dele ut stående ovasjoner foran TVen.

Mot høsten slo ketchupeffekten til med full kraft, og sprutet oss ned med digital underholdning av høyeste kvalitet (og uten konserveringsmiddel). Bungie ga oss en rett høyre med sitt etterlengtede {Halo 3}, et superpompøst actionparadis med en sanseløst bra onlinedel. Hypen var stor, men spillet var enda bedre, og innkasserte full pott.

Julehandelen nærmet seg. {Crysis} kom og var så lekkert at redaksjonslokalet fortsatt har fuktskader i gulvet etter timevis med sleving. Men Crysis var ikke bare lekkert, men også spennende, variert og utmerket tvers gjennom. Enda en tipoenger.

Og så slo Nintendo til. Zelda: Phantom Hourglass, {Metroid Prime 3: Corruption} og {Super Mario Galaxy} ble sendt ut i så stor fart at hodene våre fortsatt snurrer. Og hvilke spill det var - alle havnet helt i toppsjiktet av vår karakterskala. Super Mario Galaxy var fylt med spillglede opp etter veggene, og mange ville innføre karakteren 11 for å gjøre det enda klarere - dette var perfekt.

Slutten av november. Vi prøvde å hente oss inn igjen. Vi hadde isposer på ømme spillfingere. Så kom {Mass Effect}. Biowares enorme rollespillkanon ble fyrt av, og våre stakkars fingertupper skriker tistemt "NEEEEI!" da de oppdager at Mass Effect har en av de beste gjenspillingsverdiene vi har sett i et rollespill.

1967 hadde en viss kjærlighetssommer, og verden fikk musikk av absurd høy kvalitet. Om 40 år vil vi gamere se tilbake på en spillkjærlighetssommer som har pågått i tolv måneder. De følgende listene sammenfatter spillkjærlighetens år, og fornøyelsen har vært (nesten) like stor som utfordringen med å rangere dem alle sammen. Så, her er våre lister over de beste spillene i 2007!

1. Super Mario Galaxy
Plattform WII
Utvikler NINTENDO
Utgiver NINTENDO
Gamereactors karakter 10/10

Vi håpet på noe skikkelig bra. Vi fikk noe astronomisk. Hadde Nintendo anstrengt seg bare halvparten av det de gjorde, ville Super Mario Galaxy fortsatt vært et kjempebra spill. Resultatet ble en spillsupernova av de sjeldne, full av overraskelser og enorm spillglede. Velkommen til galaksen, stod det på skjermene våre, og aldri tidligere har et spill føltes så innbydende.

Super Mario Galaxy er årets beste spill fordi Nintendo nok en gang våget. Romtemaet var på mange måter et sjansespill, om ikke annet med tanke på hvor fremmed mange følte seg i {Super Mario Sunshine}s strandmiljøer. Men rommet passer Mario svært bra, kanskje fordi rørleggeren selv alltid har vært like uredd og målbevisst som en astronaut. Dessuten fikk kraftstjernene nå komme frem i sitt naturlige miljø!

Rommiljøet gjorde også underverker for plattformdelen. Banedesignet i Super Mario Galaxy er helt sykt innovativt med sine oppned-planeter, tyngdekraftsoner, gravitasjonsstjerner og slyngplanter mellom miniplanetene. Vi elsker fortsatt å klamre oss fast til blå gravitasjonsstjerner for å unngå de farlige sorte hullene. Samtidig ble vi også bydd på klassikere som is- og ildbaner, men det var aldri tvil om at vi var på romoppdrag. I bunn av Super Mario Galaxy finnes også alt man trenger for å nyte et spill fullt ut; et pålitelig kamera, en behagelig tradisjonell, men samtidig oppfriskende ny spillkontroll og en logisk oppbygd verden der det var lett å finne frem. Super Mario Galaxy har også den unike stemningen, mye takket være den enorme produksjonsverdien i musikk og grafikk. Mario-sjarmen er også den intakt, med karismatiske karakterer og de ulike spesialdraktene.

Super Mario Galaxy kommer til å eldes vel og er ikke bare med i kampen om beste Mario-spill, men også om tittelen tidenes beste spill. Spillet viser på eksemplarisk vis hvordan en gammel spillserie kan fornyes uten å miste sin egenart på veien, hvordan kvalitet alltid er tidløs og hvordan en lubben rørlegger fortsatt er det beste som finnes.

2. Crysis
Plattform PC
Utvikler CRYTEK
Utgiver EA
Gamereactors karakter 10/10

Vi turte vel kanskje ikke å håpe. I hvert fall ikke på et mesterverk, selv om våre to reiser ned til Crytek (og prøvespillingene vi fikk delta på der) lovet veldig, veldig, veldig bra. Vi ventet oss verdens peneste spill, men kanskje ikke spillbarhet på samme nivå som {Half-Life 2}, Halo 3 eller {Call of Duty 4}. Men vi fikk alt vi hadde drømt om, og enda litt mer.

Vi fikk et mesterverk, et spill som for alltid forandret vår måte å se på denne spilltypen, og et eventyr som på mange måter setter en ny standard for alle fremtidens actiontitler. Fra øyeblikket spillets helt Jake Dunn kastet seg ut av flyet i spillets innledende minutt, til vi stod på sandstranden og kikket på solnedgangen mens hele romvesenenes armada lå i ruiner i jungelen bak oss, inneholdt Crysis noen av de beste og mest minneverdige spilløyeblikkene vi har hatt æren av å kose oss med i året som har gått. Å stjele en patruljebåt og krysse langs kystlinjen uten å måtte lyde verken geografiske grenser eller strukturelle direktiv var en magisk følelse. Å møte hverandre i voldsomme dødskamper eller å se hvordan jungelen fryses til is av romvesenene - også magisk.

At teamet bak {Far Cry} skulle lykkes med å overgå Master Chief og hans tredje og avsluttende oppdrag var for ett år siden helt utenkelig. Men etter at vi hadde spilt gjennom Crysis og opplevd alt det Crytek har jobbet med i tre lange år, stod det klart at Microsofts grønnkledde actionkonge var beseiret, og det av en maskert debutant uten verken stemme, ansikt eller personlighet.

Crysis slo ned som en frossen actionbombe og bød på mer, større, bedre og mer variert action enn noe annet actionspill i 2007, og er dermed verdt en solid annenplass når oppgjørets time er inne.

3. Mass Effect
Plattform XBOX 360
Utvikler BIOWARE
Utgiver MICROSOFT
Gamereactors karakter 10/10

For fire år siden kåret vi Biowares fantastiske rollespill {Star Wars: Knights of the Old Republic} til det beste spillet i 2003. Nå er Bioware tilbake med et helt eget romeventyr uten lyssabler og jediriddere, men med en like velgjort handling og massevis av nye grep. Shepard er din helt som du kan forme akkurat som du vil, og sjelden har verktøyene vært så gode. Konversasjons-systemet er det beste vi har sett i et spill. Å frigjøre spilleren fra å lese lange tekster for å faktisk kunne se hva som hender på skjermen høres selvsagt og enkelt ut, men det krever også at ansiktene og personene kjennes levende, noe de virkelig gjør i Mass Effect.

Den frie strukturen, de veldesignede sideoppdragene, de mange unike karakterene, alt er som vi kan forvente fra Bioware, men som vi ikke alltid er bortskjemte med i rollespill. Og akkurat når vi har vendt oss til tempoet og stemningen, så høyner Bioware temperaturen enda mer på de tre siste oppdragene, og vi hiver etter pusten når vi tvinges til å velge om kompanjonger som har fulgt med under store deler av eventyret skal leve eller dø. Mass Effect er linken mellom episke rollespillfortellinger og intensive actionopplevelser. Bare i et fantastisk spillår som dette kan et underbart eventyr som Mass Effect havne på tredjeplass

1. Bioshock
Plattform PC/X360
Utvikler IRRATIONAL
Utgiver TAKE 2
Gamereactors karakter 9/10

Det er noe veldig fascinerende med å studere datidens fremtidsideal. Å se hvordan mennesker før drømte om fremtiden. Rapture er en teknologisk og retro-estetisk fremtidsdrøm. En verden som ble bygd som et hjem for jordens fremste hjerner. En by som var tvunget til å bli senket ned under havet for å bli beskyttet mot en omverden som så bakover, ikke mot fremtiden. En elitistisk boble for de lykkelig utvalgte. Det er datidens ideal blandet med fremtidshopp og teknologi.

Men innbyggerne i Rapture trengte også skjønnhet. Innredning og utsmykning spiller en stor rolle for byens atmosfære. Veggene prydes av datidens reklamebilder for alt fra sigarettmerker til plasmider. Den vakre undervannsverden er bare den ene halvdelen av spillkulissene. For en perfekt verden er ikke et bra område å la et actionspill foregå i. I stedet er det møtet mellom den vakre arkitekturen og det merkelige kaoset som bygger opp spillverden i Bioshock. Rommene er fylt med forvridde mennesker. Vannet trykker hele tiden mot rutene og truer å bryte inn.

Midt i dette ugjestmilde miljøet presenteres pappaen selv - nemlig Big Daddy. En av 2007s flotteste spillfigurer. Tungt metall og et stort bor. Skrekken personifisert i dykkerutrusting. En oppvisning i design!

2. Assassin's Creed
Plattform PS3/XBOX 360
Utvikler UBISOFT
Utgiver UBISOFT
Gamereactors karakter 9/10

Når vi satte av i fullt firsprang på vår svarte hest mot Damaskus var det ingen tvil; Assassin's Creed er et av årets best designede spill. Ubisoft Montreal har på en unik måte fanget essensen av en gammel fortapt kultur der de solstekte byene i det hellige landet er snacks for øynene.

Damaskus, Accra og Jerusalem er veldig stilig og omtenksomt oppbygd, og det å klatre opp på byens aller høyeste punkt for å skue utover storheten, gir hvem som helst klump i halsen. Det er dog ikke bare den superbe arkitekturen som gjør at Assassin's Creed kaprer årets andreplass i designkategorien. Selve hovedpersonen, Altaïr, oser av myndig kulhet helt ut til spissen av den hemmelige kniven han bærer ved sin venstre hånd. Med sitt uskyldige hvite sjal, komplekse bevegelsesskjema og sin rolige natur er han akkurat som den rovfuglen Ubisoft ville at han skulle være, når han sikter seg inn for så å slå klørne i et bytte.

3. Super Mario Galaxy
Plattform WII
Utvikler NINTENDO
Utgiver NINTENDO
Gamereactors karakter 10/10

Det finnes ingen begrensninger i Marios verden. Og om det finnes noen, så forsvinner de når man sender den lille tykke rørleggeren ut i rommet. Ved å la eventyret utspille seg på massevis av små planeter, skapte Nintendo et fantasifullt og sjarmerende design. Men på tross av at så mange miljøer presses inn på samme skive, så fungerer alt vidunderlig godt sammen. De ulike draktene og miljøene er levende, men det er som vanlig spillbarhet og banedesign som spiller førstefiolin. Mario løper på is og i ørken, hopper på plattformer og flyr rundt som en bie på vill jakt etter honning. Verdensrommet er både vakkert, fargerikt og stjerne-gnistrende. Det er igjen Nintendo selv som viser hvor skapet skal stå når det gjelder design. Akkurat som det har vært i over 20 år.

1. Crysis
Plattform PC
Utvikler CRYTEK
Utgiver EA
Gamereactors karakter 10/10

Crytek hadde en utrolig tung arv å forvalte. Da de slapp Far Cry våren 2004 var spillet intet mindre enn en grafisk revolusjon. Naturlig nok ble forventningene til Crysis skyhøye, og når forhånds-materialet så usannsynlig fett ut, gjorde jo heller ikke det forventningene mindre. Crytek skuffet da heller ingen, og leverte nok en gang en grafisk eksplosjon som er så enestående vakker at den slår alt. De har ikke akkurat gjort det lett for seg selv, men drar tilbake til det polygoninfernoet vi andre kaller jungelen. Akkurat som med Far Cry viser Cryteks programmerere at de kan heve lista for hva en datamaskin kan prestere. At de i tillegg helt og holdent har fulgt sin ambisiøse grunnidé og kaster oss inn i det ene ekstreme miljøet etter det andre, er også meget imponerende.

I tillegg til de rent grafiske kvalitetene kan Crysis skryte av en helt vanvittig fysikkmotor som lar oss ødelegge alt fra jungeltrær til fiendtlige soldater med store våpen. Aldri tidligere har det vært så utrolig morsomt å skyte busker med haglegevær. Som seg hør og bør krever Crysis ekstrem maskinvare for å fungere bra. Surt ifølge enkelte, men vi mener at det skal koste å ligge på topp...

2. God of War II
Plattform PS2
Utvikler SONY
Utgiver SONY
Gamereactors karakter 9/10

Sommeren er vakrest i september. De siste varme, solfylte dagene som man bare nyter ekstra mye fordi man vet de er de siste. Kall det svanesang, et kyss adjø eller hva du vil. For PS2s del kan du kalle det God of War II.

For det er noe med å si adjø til den gamle, tro tjeneren etter syv livlige år. Det føles også helt fantastisk å kunne si adjø i selskap med den greske guden Kratos. Det er som om syv års slit med Sonys hardtarbeidende arbeidshest kulminerer her. Som om alle koder og algoritmer kollektivt slutter seg sammen om en ekstra lang hyllest, bygd opp av gigantiske miljøer, blendende lyseffekter, ikke-eksisterende lastetider og polygonmodeller langt forbi denne konsollgenerasjonen. Vi feller en tåre. Det er vakkert. Det er vold. Det er God of War II. Og vi elsker det...

3. Call of Duty 4: Modern Warfare
Plattform PC/PS3/XBOX 360
Utvikler INFINITY WARD
Utgiver ACTIVISION
Gamereactors karakter 9/10

Tidligere Call of Duty-spill har alltid vært pene, men ikke sånn neglebitende vakre. De har jo alltid fokusert hardt på onlinespill, og der er god bildeoppdatering minst like viktig som at miljøene ser innbydende ut. I tillegg er det vanskelig å lage virkelig vakre spill. Og desto vanskeligere er det å lage vakre spill som kan spilles på normale datamaskiner. Infinity Ward har med Call of Duty 4 lykkes med det kunststykket. De har laget grafiske effekter som ser ut som om de blir kjørt på betydelig kraftigere maskinvare. Sett bort fra at den grafiske og estetiske opplevelsen er av absolutt toppklasse, er også spillets figuranimasjoner helt enestående. Medhjelperne og fiendene dine beveger seg på en forferdelig naturtro måte, og dette hjelper til med å skape den fullstøpte følelsen av teknisk kvalitet man får av Call of Duty 4.

1. Super Mario Galaxy
Plattform WII
Utvikler NINTENDO
Utgiver NINTENDO
Gamereactors karakter 10/10

Super Mario Galaxys musikk trengte rett inn i våre sarte spillsjeler og blir der på ubestemt tid. Akkurat som nivåene selv er musikken variert - alt fra engasjerende til rørende og finstemt. Å bare løpe rundt i hovedverdnen og hoppe i vals-takt kjennes fortsatt fantastisk. Vi takker spillgudene for at Nintendo endelig lager skikkelig musikk til spillene sine.

Inspirasjonskildene til Super Mario Galaxy-musikken er ganske åpenbare, og Koji Kondos og Mahito Yokotas låter fører tankene i retning David Bowie, Stanley Kubricks 2001: A Space Odyssey og gamle science fiction-serier.

Musikken er med andre ord en perfekt blanding mellom gammelt og nytt, og den øker kvaliteten til et allerede mesterlig spill til noe helt uimotståelig. Den som påstår at verdensrommet mangler atmosfære har åpenbart ikke spilt Super Mario Galaxy. Et mesterverk, intet mindre.

2. Final Fantasy XII
Plattform PS2
Utvikler SQUARE ENIX
Utgiver SQUARE ENIX
Gamereactors karakter 10/10

Final Fantasy XII motbeviste en gang for alle at et Final Fantasty-spill trenger Nobuo Uematsus trylleslag for å bli et skikkelig Final Fantasy-spill. Hovedtemaet, chocobo-låten og vinnerfanfaren er med på å holde sammen hele serien.

Men Square-Enix sitt mesterverk hviler ikke bare på gamle tradisjoner, spillet er proppet med fantastisk musikk fra begynnelse til slutt. Komponisten Hitoshi Sakimoto ble antagelig inspirert av Star Wars når han skrev musikken, for det finnes flere John Williams-trekk i Final Fantasy XII. Det er filmatisk mektige strykere, pauker og trompeter i tillegg til kor og cymbaler - det hele blir storslagent og vakkert.

Og som alltid når seriens musikk er på topp finnes det en blanding av glade, lette melodier og tunge, episke verk. Til tross for at vi løp rundt i Rabanastre i alt for mange timer ble vi aldri lei av den skjønne og vekslende bakgrunnsmusikken.

3. Bioshock
Plattform PC/X360
Utvikler IRRATIONAL
Utgiver TAKE 2
Gamereactors karakter 9/10

Sammen med den spennende handlingen og den pertentlige designede undervannsverdenen Rapture kompletterer musikken den treenigheten som bygger atmosfæren i Bioshock.

Uten å komme i for store doser eller alt for bombastiske arrangementer balanserer tonene på den fantastiske, og til tider humoristiske stemningen som spillet byr på. Tuba, fioliner, cello, horn og piano legger grunnen for musikken, mens passende låter ble lisensiert til spillets jukebokser. Musikken pirpler inn og forsterker den allerede mektige spillopplevelsen som Irrational Games leverer.

I Bioshock er det aller meste ytterst smart utformet; designet, spillmekanikken, strukturen, den kunstige intelligensen. Men aller smartest er nok hvordan Irrational arbeider med musikken. For det er først når vi skrur av musikken at vi merker hvordan den former spillet akkurat slik det skal være.

1. Crysis
Plattform PC
Utvikler CRYTEK
Utgiver EA
Gamereactors karakter 10/10

Det kreves den del penger for å kunne dra nytte av all den lyden som Crysis har å by på. En hel del. Lydkortet må være rykende ferskt, og du trenger et sett med minst seks høyttalere av god kvalitet for å kunne høre på alt det som skjer på den solmettede sydhavsøya der Cryteks actionepos utspiller seg. Men når alt dette er innkjøpt, og du har satt deg til rette, og alt er klart til årets desidert beste lydopplevelse - så kan du i samme slengen legge klart et sett tørre bukser og et velvalgt lommetørkle. Crysis høres nemlig hysterisk bra ut i 5.1. Mixen er uhørt bra, både med tanke på tyngden på eksplosjoner og detaljer som at fuglene som kvitrer i trærne slutter å kvitre og flyr sin kos når du åpner ild. Alt dette er med på å skape en uforglemmelig atmosfære.

2. Mass Effect
Plattform XBOX 360
Utvikler BIOWARE
Utgiver MICROSOFT
Gamereactors karakter 10/10

Et eventyr der handlingen, historien og dialogene spiller hovedrollene, forventes det at stemmeskuespillet er bra. Til forskjell fra mange andre spillutviklere satset ikke Bioware på dyre Hollywood-navn - dersom man ser bort fra Seth Green som har en birolle som en pilot.

Men til tross for dette har skuespillerene gått løs på arbeidet med store ambisjoner om å få alle stemmer - selv romvesnene sine stemmer - til å forsterke atmosfæren i Mass Effect. I resten av lyd- og musikkspektreret finnes det massevis av godlyder å kose seg med i Biowares fantastiske rom-såpe. Alt fra lydeffektene som geth-robotene gir fra seg, til lyden av en hissig fremtidsspistol, til motorlyden fra Makon og romskipet som sklir fremover. Skywalker Sound er antagelig ganske så sjalu, og med god grunn. Dette er intet mindre enn makeløst, og fortjener en solid andreplass på vår liste.

3. Call of Duty 4: Modern Warfare
Plattform PC/PS3/XBOX 360
Utvikler INFINITY WARD
Utgiver ACTIVISION
Gamereactors karakter 9/10

Aldri før har et befal hørtes så sint ut gjennom kommunika-sjonsradioens sprakende lyd. Radiokommunikasjonen og det gode stemmeskuespillet er noen av faktorene som gjør Call of Duty 4 til det klokkerene spillet der er. Arabere prater arabisk og de russiske ultranasjonalistene snakker russisk. Det er ikke en dårlig betalt stemmeskuespiller som forsøker seg på en unaturlig blanding av det meste. I et krigsspill er lyden av våpen og eksplosjoner ekstra viktig. Selv disse lydene er vellagde og realistiske. Som en henvisning til de tidligere Call of Duty-spillene så brukes de samme lyd-effektene når en granat lander nærme seg. Effekten som fikk oss til å kaste oss ned på bakken som jagde gravlinger fungerer fortsatt like bra...

Zelda: Phantom Hourglass
Plattform NINTENDO DS
Utvikler NINTENDO
Utgiver NINTENDO
Gamereactors karakter 9/10

I en direkte fortsettelse av The Legend of Zelda: Wind Waker må Link kjempe videre mot ondskapen i Phantom Hourglass. Alt faller på plass når Nintendos elskede serie endelig når Nintendo DS. Gjennomtenkte og komplekse puzzles å more seg med spillet gjennom. Dessuten tilbys nye interessante måter å leke med klassiske våpen og redskaper, som bruker Nintendo DS unike funksjoner.

Phantom Hourglass er ikke den perfekte sagaen eller et bombastisk epos. I stedet er det spillbarheten som briljerer. Man blir aldri stående fast på ett sted så lenge at irritasjonen kommer krypende. Alle puzzles føles veldig logiske. Alt flyter i et passende tempo, uten å bli verken for lett eller for vanskelig. Smidig er nøkkelordet i Nintendo DS sitt fremste eventyrspill.

Alt fra båtturer til heftige bosskamper og leting etter skatter fungerer perfekt på dobbelskjermen. År 2007 satt vi mye heller i en båt enn på en kjedelig buss eller på et bråkete fly. Links eventyr gjorde pendlingen til en fornøyelse. En genial måte å styre Link, innholdsrike kart og en multiplayer som er artig selv etter at hovedeventyret har blitt ferdig, gjør at årets bærbare var lett å utse.

1. Mass Effect
Plattform XBOX 360
Utvikler BIOWARE
Utgiver MICROSOFT
Gamereactors karakter 10/10

De fleste moderne spillmakere, foruten de som er helt fokusert på bilspill eller virtuelle dokkehus, vil fortelle en historie. Mange faller pladask og lykkes aldri å komme seg utenom Hollywoods mange klisjeer. Men Bioware har gjort det til en kunstform, og i sitt siste mesterverk, Mass Effect, tar gjengen historiefortellingen til et helt nytt nivå.

Etter først og fremst å ha jobbet med lisenser, har Bioware i år vist at de kan skape sine helt egne verdener og gi dem liv som ingen annen har klart tidligere. Mass Effects univers er levende og komplekst, fylt av merkelige vesener og politiske intriger. Det kanadiske selskapet har en fingerspissfølelse for det med dramatikk, samtidig som de kan kunsten å skape et skikkelig bra spill i samme slengen. Det var aldri noen tvil; prisen for årets beste historie måtte gå til Bioware for deres siste hjertebarn - det fabelaktige Mass Effect.

2. Bioshock
Plattform XBOX 360
Utvikler IRRATIONAL
Utgiver TAKE 2
Gamereactors karakter 9/10

I begynnelsen forstod vi ingenting. Hva er Rapture for et merkelig sted, og hva gjør jeg her egentlig? Hvorfor pumper jeg i meg genetisk doping ved første og beste anledning? Hvem er han der Atlas og hva er hemmeligheten med de der skumle småjentene?

Spørsmålene haglet mens små snutter av historien bak undervannsidyllen i Raptures lekre forfall ble presentert på kassettbånd som lå strødd blant ofrene for vitenskapens arroganse. Men det er den mesterlige vendingen tre fjerdedeler inn i spillet som gjør at vi belønner det med en andre plassen i denne kategorien. Et fantastisk modig grep som besvarer våre spørsmål i en kraftfull opplevelse. Plutselig faller puslespillet på plass, og alle de små intelligent utplasserte antydningene får sin forklaring. Hadde det ikke vært for Mass Effect og den ambisiøse og underbare historien som spillet byr på, ville Bioshock ha tatt førsteplassen i år for beste historie. Nå får Irrational Games glatt nøye seg med en veldig fortjent andreplass.

3. Simpsons The Game
Plattform ALLE
Utvikler EA
Utgiver EA
Gamereactors karakter 6/10

The Simpsons er en middelmådig opplevelse rent spillmessig. Men det har andre kvaliteter vi setter mer pris på. Det begynner med at Bart innser at hele tilværelsen er et spill (noe som åpner opp for fantastiske spøker om spillmekanikk) og fortsetter med briljante parodier på alt og alle. Men det virkelige høydepunktet nås i spillfabrikken. Der produseres oppfølgere på løpende bånd, testavdelningen er en utdød rase og all spillbarhet suges ut av spillene med store slanger før platene til slutt stemples med EA-logoen. At en stor amerikansk distributør får et slikt slag under beltestedet er kanskje ikke så uvanlig. At det er distributøren selv som står for dette tyder på en stor dose humor og selvironi. Vi skulle stille oss opp og applaudere i kor... om vi bare kunne slutte å le.

1. Resistance Fall of Man
Plattform PS3
Utvikler INSOMNIAC
Utgiver SONY
Gamereactors karakter 6/10

Playstation 3 har hatt et ok år, og nå helt på tampen har det kommet et par helt suverene spill. Heavenly Sword var litt kort, men stadig god underholdning, Ratchet & Clack var fremragende, og Uncharted: Drakes Fortune var en meget gledlig overraskelse. Men en stund så det veldig mørkt ut.

Ved release var det to største spillene Motorstorm og Resistance: Fall of Man, og sistnevnte hadde vi virkelig store forhåpninger til. Vi gledet oss til å se alle hestekreftene i Playstation 3 gallopere i vei på TVen foran oss, men ble rett og slett skikkelig skuffa. Det føltes bare som en middelmådig førstepersonsskyter. Det så ikke særlig eksepsjonelt ut, AIen var svak og banedesignet var uinteressant. Det var rett og slett bare et skuldertrekk. Som hundre andre spill i samme sjanger. Bare en spennende historie reddet skinnet til Insomniac med et nødskrik.

2. Lair
Plattform PS3
Utvikler FACTOR 5
Utgiver SONY
Gamereactors karakter 3/10

Vi hadde håpet at vinden skulle snu for Playstation 3, og dens enn så lenge litt sørgelige spilltilbud. Men så kom en skikkelig stjernesmell i form av Lair. En smell som vi har hatt veldig vanskelig for å glemme. Selv om Lair var tidvis et flott spill, var resten dårlig. Kjempedårlig. Med en spillkontroll som kan forvandle selv den mest uskyldige av oss (Berit) til et skrikende monster (Berit) på grunn av dens elendighet, en forutsigbar handling som ikke overlater mye til tilfeldighetene, samt et vanskelig sikte som maskinen styrer.

Lair så jo ut til å bli ganske spennende og heftig på forhånd, og vi hadde håpet og trodd at Factor 5 skulle lykkes å levere et dugelig actionspill. Alt i alt er det kontrollen som stikker kjepper i dragene fra Factor 5. Nå vet vi at man aldri kan være for sikker på at et spill kommer til å levere, for Lair har vist seg å være en stor skuffelse og har virkelig fortjent sin plass på denne listen.

3. Hellgate London
Plattform PC
Utvikler FLAGSHIP
Utgiver EA
Gamereactors karakter 6/10

Med sverd, skytevåpen, gigantiske monster og en spillstruktur som skulle være hentet rett ut av Diablo 2. Dette kunne ganske enkelt ikke gå feil - trodde vi. I sin iver etter å gjenskape det hjulet som gjorde Diablo 2 så utrolig stort hos fansen, glemte Flagship Studios en god del i prosessen. En kjedelig spillverden med litt for dårlige baner som bød på lite eller ingen variasjon, enkle oppdrag og massevis av repetisjon er den oppskriften Hellgate: London byr på. Den som ikke dyrker alt som har med science fiction og Diablo 2 å gjøre vil få problemer med å komme inn i Hellgate: London, ettersom Flagship stort sett har fokusert på sine gamle fans.

Et fantastisk lekkert konsept med et London invadert av onde demoner, hvor spilleren skal rense opp. Dette kunne blitt så mye mer. Nå er det et spill man som nybegynner har det veldig vanskelig for å komme inn i.

I tillegg kommer et opplegg som skaper et skille mellom spillere som betaler månedsavgift og de som ikke gjør det. Det holder dessverre ikke i år 2007. Ikke på langt nær årets årligste, men absolutt meget skuffende.

Crysis
Plattform PC
Utvikler CRYTEK
Utgiver EA
Gamereactors karakter 10/10

Den absolutt største spillopplevelsen i år, både når det gjelder spillopplevelse og geografisk utstrekning, heter Crysis. Cryteks ekstremt kule actionepos bød på et spillmiljø så ufattelig stort at vi hev etter pusten, og en så storslagen atmosfære at vi fniste nervøst hele spillet igjennom. Å stjele en stridsvogn og rulle frem gjennom det vakreste spillterrenget som noensinne er blitt utformet, og aldri støte på en usynelig vegg eller en bekvemt utplassert betongmur, er befriende, avhengighets-fremkallende og nesten for utrolig til å være sant. Derfor har vi kåret Crysis til årets største spillopplevelse.

1. Halo 3
Plattform XBOX 360
Utvikler BUNGIE
Utgiver MICROSOFT
Gamereactors karakter 10/10

Allerede med Halo 2 viste Bungie at de hadde forstått nøyaktig hva som kreves for å lage et suksessrikt onlinespill og fullstendig pulverisere alternativene. Med Halo 3 festet de et enda verre grep om konkurransen takket være et spill som inneholdt utrolig mange nye og freshe elementer sammen med den allerede fantastiske matchmaking-funksjonen.

Det er nesten vanskelig å vite hvor man skal begynne for å beskrive alle fordelene Halo 3 gir på Xbox Live. Skal man nevne det faktum at man kan spille gjennom hele spillet sammen med tre venner og kjøre fete Warthog-løp? Skal man nevne at alle banene i historiespillet og alle flerspillerkamper man spiller lagres automatisk slik at man senere kan se på dem og lage egne bilder og filmer? Nei, best av alt er nok hvor ufattelig bra Bungies doble rangeringssystem fungerer. Hver kamp vi spiller møter vi likeverdig motstand uten antydning til lagg; vi sprenger morsomme briter og dritforbanna amerikanere på løpende bånd. Det spiller ingen rolle hva man liker å gjøre online. I Halo 3 kan du gjøre det.

2. World in Conflict
Plattform PC
Utvikler MASSIVE
Utgiver VIVENDI
Gamereactors karakter 9/10

Hvem er vennen din, hvem skal du hjelpe, hvem skal du få gode råd av? Dette er noe man spør seg selv om når man hopper inn i en frenetisk onlinekamp i World of Conflict. Med tungt fokus på samarbeid og spesialisering innen ulike typer krigføring er World in Conflict et spill som tar for seg strategisjangeren på en helt ny måte. For å vinne kreves et sammensveiset lag med gode kunnskaper om sine egne enheter og deres ferdigheter. Det faktum at man når som helst kan hoppe inn i en kamp og nyte noen minutters hektisk krigføring imponerer stort, og Massive har laget ett av årets aller beste onlinespill. Verre blir det ikke av at man kan spille 16 stykker samtidig. Vi elsker å atombombe fiendene våre i årets beste strategispill.

3. Forza Motorsport 2
Plattform XBOX 360
Utvikler TURN 10
Utgiver MICROSOFT
Gamereactors karakter 8/10

Forza Motorsport 2 via Xbox Live kan ved første øyekast virke som et ganske ordinært spill der det handler om å kjøre fortest og best. Under skallet, bak alle lekre mesterskap, cuper, rangerte løp og alt det vanlige finnes det derimot enda mer kvalitet å hente. Det er übermorsomt å svi digital gummi, og Forza Motorsport 2 via Xbox Live er så mye mer enn bare racing. Blant annet har man tilgang til et auksjonshus der man kan handle inn vakkert malte motorbeist fra andre spillere for en sviende sum credits. At det dessuten går an å lene seg tilbake i sofaen og se på når de virkelige proffene tar over racingbanen, er enda en bonus i et allerede fullverdig onlinespill. Forza Motorsport 2 pløyer med små, nette skritt ny mark i racingsjangeren, og på selve onlineopplevelsen er Forza 2 betydelig bedre enn konkurrentene. En sikker plass på denne listen.

1. SKATE
Plattform XBOX 360
Utvikler EA BLACK BOX
Utgiver EA
Gamereactors karakter 9/10

Utgivelsen av Skate var helt perfekt. Vi hadde tommlene ute av ledd etter å ha utført sekssiffrede poeng-comboer i Tony Hawk-spillene, og det var like før vi erklærte hele skateboardsjangeren død. Skate fikk oss til å innse at mindre kan være mer, og begynte helt fra bunnen av. Å kjøre skateboard har aldri være så bra.

2. Portal
Plattform PC/XBOX 360
Utvikler VALVE
Utgiver EA
Gamereactors karakter 9/10

"Jeg vil skyte på noe!" skrek Kristian etter en time med Portal, og trampet ut av spillrommet. Vi som kjempet oss videre gjennom de hjernevridende puzzel-utfordringene fant dog et av årets smarteste og morsomste eventyr. Svart humor blandet med genialt banedesign bygget rundt et eneste hjelpmiddel: portalgeværet.

3. Crackdown
Plattform XBOX 360
Utvikler REAL TIME WORLDS
Utgiver MICROSOFT
Gamereactors karakter 8/10

Småstygt med en merkelig spillkontroll og et uinteressant spillsystem. Nei, vi var ikke imponert over Crackdown etter fjorårets E3-messe. Men tar vi feil, så erkjenner vi det, og Crackdown viste seg å være den ultimate digitale lekestuen og plukkes fortsatt frem for superpolitiaction eller sinnsyke race over hustakene.

1. The Shield
Plattform PC/PS2
Utvikler POINT OF VIEW
Utgiver EMPIRE
Gamereactors karakter 1/10

TV-serien The Shield har alt. De kuleste karakterene, de hardeste gategjengene
og de mest korrupte politimennene. Spillet The Shield har ingenting. Om man ikke regner med riktig ekkel grafikk og elendig spillbarhet, da. Liker du å kle deg i lær og bli riset av cigarillos-røykende kvinner? Da er dette din type spill.

2. Biker Mice From Mars
Plattform PS2
Utvikler GREAT STUDIO
Utgiver GAME FACTORY
Gamereactors karakter 1/10

Ikke det at vi hadde særlig store forventninger til et spill basert på en femten år gammel Turtles-ripoff, men motorsykkelmusene lykkes bare å underholde oss med sin usselhet. Den totale mangelen på kollisjonskontroll var bare forsmaken - et horribelt banedesign og skandaløs spillkontroll var prikken over i'en. I som i "iiisch!".

3. Vampire Rain
Plattform XBOX 360
Utvikler ARTOON
Utgiver AQ INTERACTIVE
Gamereactors karakter 3/10

Til tross for en spennende basis, ble det ikke annet enn pannekake av Vampire Rain, som endte så fenomenalt usselt og dårlig gjennomarbeidet at det svir i kraniet. Vampire Rain er en hårreisende pinlig opplevelse fra ende til annen - et lysende bevis på hva som skjer når den ene hånden ikke vet hva den andre holder på med.

Half-life 2: Episode 2
Plattform PC/XBOX 360
Utvikiler VALVE
Utgiver EA
Gamereactors karakter 10/10

Det makeløse Half-Life-eventyret tok ny fart etter den første episoden, og hele del to var en kavalkade av fantastiske scener på rekke og rad. En perfekt blanding av intensive kamper og stemningsfulle pusterom i den østeuropeiske ødemarken gjorde at vi hele tiden ville videre og se mer. De pressede og hektiske kampene i gruvene, den første gangen vi støtte på Hunters, og når vi ble lurt inn i en villa som ble utsatt for et Combine-angrep, alt sammen er spilløyeblikk som kommer til å huske for alltid. Og selv med tre år gammel teknikk kan Source-grafikken fortsatt måle seg med topp moderne 2007-titler. Men fremfor alt befestet Episode Two vår kollektive kjærlighet til Alyx Vance, og vi undersøker for tiden om det mulig at vi (alle sammen) kan gifte oss med en spillfigur.