Gamereactor

Gamereactor
Artikler

Årets spill 2005

Så har vi i Gamereactor summert spillåret som har gått. Her kan du lese våre meninger om spill og konsoller, hvilke som er bra og hvilke du bør holde deg langt unna. Med denne artikkelen vil vi ønske alle våre brukere en Riktig God Jul!

De siste skjelvende timene av 2005 står for døren med alt det innebærer av desembermørke og julegavestress, og tiden har kommet der vi i Gamereactor ser tilbake på året som har gått. Den nåværende konsollgenerasjonen går mot slutten, og både Gamecube og Xbox synger sine siste julesanger. Til tross for dette har det siste året bydd på en diger samling titler. Glade overraskelser, bitre svik og storstilte comeback har blitt blandet i en herlig mix, og som medarbeidere i Norges største spillmagasin har vi hatt privilegiet av å kunne le, skrike og gråte oss gjennom dem alle.

Det har neimen ikke vært bare enkelt å sette sammen en liste over årets beste spill. Om Ole Martin hadde fått velge hadde City of Villains vunnet samtlige sjangere, inkludert årets hardware og årets bærbare spill. Om Bernt Erik hadde hatt siste ordet, hadde Battlefield 2 vært en mye hyppigere tittel, og både Mats André og Bent gråter bitre tårer for at Killer 7 havnet på gale lister. Hele redaksjonen har sine egne meninger, og når så mange dedikerte og engasjerte gamere skal bli enige om hva vi syns er best, så ber vi jo om krangel.

Og krangel ble det selvsagt. Men etter mye om og men, frem og tilbake, justering og finpussing, så står vi igjen med kremen av kremen av spillåret 2005. Alle har bidratt med nomineringer og tekster, og derfor kan vi servere en av våre aller største artikler noen sinne. I motsetning til fjorårets artikkel, hvor vi kåret vinnere i fem ulike kategorier, har vi i år hele 13 kategorier å forholde oss til.

Det er ikke sikkert du er enig med alt vi har listet opp. Det ville vært rart i så fall, for en spillopplevelse er individuell, og det er jo egentlig banalt for meg å si at min opplevelse av Fahrenheit er noe bedre enn for eksempel David sin opplevelse av Fifa. Vi har diskutert og argumentert opp og ned og i mente, og strippet en enorm nominasjons-liste ned til noen få eksepsjonelle titler. Og det er med et aldri så lite drag av lettelse at vi serverer en liste som vi er godt fornøyde med. Velbekomme.
_Carl Thomas

ÅRETS SPILL

1. Resident Evil 4
Format: GC/PS2 | Utvikler: Capcom | Utgiver: Capcom | Gamereactors karakter: 10/10 (9/10 PS2)
For første gang i Gamereactors historie tar et Gamecube-spill hjem den prestisjefylte tittelen Årets spill. Og skal vi være ærlige har det faktisk ikke vært noen diskusjon; ingen sure miner, ville diskusjoner eller plutselige angrep. Resident Evil 4 er årets beste spill med god margin, noe vi alle var fullstendig enige om. Leon S. Kennedys spennende eventyr blant morderiske bønder og den helsefarlige sekten Los Illuminados skapte ordentlig panikk hos oss alle sammen, faktisk til den grad der visse av oss (uten å nevne navn) slo i stykker en Gamecube i ren frustrasjonspanikk. Resident Evil 4 var og er et mesterverk, og ingen av oss slapp håndkontrollen før eventyret var slutt, og presidentens datter reddet.

Selv om flere av de tidligere spillene i serien var fantastiske har samtlige av dem hatt deres egen del irritasjonsmomenter. Alt av dette var borte i Resident Evil 4 som i stedet for langsomme og ulogiske utfordringer fokuserte på rendyrket action og masser av effektiv atmosfære. Fiendene var dessuten både flere, smartere og i tillegg betydelig kjappere, samtidig som spillkontrollen hadde blitt revurdert, og Leon kunne nå smidig hoppe over gjerder, slenge seg gjennom vinduer og med letthet slåss med flere fiender av gangen. Til tross for alle direkte revolusjonerende forandringene, beholdt ennå Capcom akkurat så mye av det gamle som krevdes for at det fortsatt skulle kunne føles som det ekte Resident Evil.

Selv grafisk var Resident Evil 4 et fullstendig fantastisk spill. Det er fortsatt, og kommer til å forbli, smått ubegripelig hvordan Capcom greide å presse så mye ut av Gamecuben.

2005 var et meget sterkt spillår, men hundretalls timer med World of Warcraft og tusenvis av kamper i Tekken 5 til tross: vårt gjenstående, beste spillminne blir Resident Evil 4. Spillserien som en gang startet skrekksjangeren har nok en gang vist veien som alle andre skrekkspill de kommende årene slavisk vil følge. Gratulerer til Leon, Ashley, Salazar, Luis, og alle i Los Illuminados!

2. World of Warcraft
Format: PC | Utvikler: Blizzard | Utgiver: Blizzard | Gamereactors karakter: 9/10
Det er lenge siden vi mistet tellingen på våre sammen-lagte spilltimer i Blizzards enestående og avhengighets-skapende onlineverden. Etter en allerede sterk innledning har Blizzard konstant forbedret World of Warcraft hele året med nye områder og strålende funksjoner, og med den annonserte ekspansjonen ser vi ingen ende på vår avhengighet. Vår edle sjefsredaktør mumler innimellom om at vi burde jobbe i stedet for å spille hele dagen, men det er faktisk fullstendig umulig å forlate Stratholme eller Arathi Basin. Umulig!

3. Tekken 5
Format: Playstation 2 | Utvikler: Namco | Utgiver: Namco | Gamereactors karakter: 9/10
Hva skjer om man tar forgjengeren, ødelegger den og bruker ruinene til å bygge opp det beste tredimensjonale slåssespillet i år? Slik ble Tekken 5 skapt. Superb karakterbalanse, vidunderlig følsomme animasjoner og et superstylet og voldsomt polert spillsystem gjør sammen med herlig lekker grafikk og feilfri kontroll at vi ikke kan annet enn å elske Tekken 5. I redaksjonen har vi til nå spilt 4600 matcher siden spillet ble sluppet, og vi håper å nå 4000 til innen enden av året. Get ready! Fight!

ÅRETS TEKNIKK

1. God of War
Format: Playstation 2 | Utvikler: Sony | Utgiver: Sony | Gamereactors karakter: 10/10
God of War er fortsatt, fem måneder etter spillets premiere i Europa, helt makeløst lekkert. Det finnes faktisk ikke noe annet PlayStation2-spill som i det hele tatt kommer i nærheten av Sonys fantastiske actionepos rent teknisk sett. Kratos voldsomme og rabiate angrep fylte skjermen vår som ofte var overlesset med fiender og heftige spesialeffekter. Bossfightene var så enormt storlagne og så spillbare at vi trodde ikke våre egne øyne. Banedesignet og loade-tidene fikk oss til å fnise hemningsløst av glede. Når man spiller et spill som God of War er det lett å tenke at den nåværende konsoll-generasjonen fortsatt har mye å tilby, nesten som om PlayStation3s og X-box 360s inntog kanskje kommer litt for tidlig.

2. Resident Evil 4
Format: GC/PS2 | Utvikler: Capcom | Utgiver: Capcom | Gamereactors karakter: 10/10-9/10
Vi har hele tiden visst det, men det har likevel drøyd helt til Resident Evil 4 (RE4) før Capcom brifa med musklene og viste oss alle hvilket lite teknisk monster GameCuben egentlig er. RE4 har et utsøkt kaotisk utseende, og man kan nærmest kjenne lukten av råttent kjøtt. Den imponerende detaljrikdommen og de unike teksturene i tillegg til et enestående lysarbeid gjør at spillet klarer å oppnå den stemningen RE-serien stort sett er kjent for. Områdene er enorme og karaktermodellene ser helt utrolige ut. Ren magi.

3. F.E.A.R.
Format: PC | Utvikler: Monolith | Utgiver: Vivendi | Gamereactors karakter: 9/10
Monolith jobbet lenge med Lithtech-teknologien, bare for å fornedres av konkurrentene id Software og Epic. Med FEAR slår de tilbake, hardt og hensynsløst. Effektfyrverkeriet tar jerngrep om i deg i drøyt ti timer og byr på masser av godsaker. Slowmotion-muligheten lot oss se kulene skjære seg gjennom luften i lavt tempo, der blod spraylakkerer omgivelsene, mens animasjonene etterapte virkeligheten på mesterlig vis. Både teksturene og karaktermodellering imponerte stort. Monoliths nye teknikk overgikk id's Doom 3-grafikkmotor og gir en indikasjon på at heretter kommer grafikkrigen til å bli en tung kamp.

ÅRETS DESIGN

1. Metal Gear Solid 3: Snake Eater
Format: Playstation 2 | Utvikler: Konami | Utgiver: Konami | Gamereactors karakter: 9/10
I MGS3 vender Kojima tilbake til røttene. Fuktig, tett jungel-landskap, månebelyste fjellområder og militærbaser druknet i estetikk som minner om den kalde krigen - blandet med Yoji Shinkawas aller flotteste mesterverk noen sinne. Konamis designere har latt Metal Gear-universet bli gjennomsyret av tidens tann uten at den unike atmosfæren spillet tilbyr blir svekket. Dette er like mye Bondfilm som en naturopplevelse - og like stilsikkert. Karakterdesign blir verken stiligere eller mer estetisk tiltalende enn Shinkawas gjeng med gærninger. The Pain, The Sorrow og The End var årets kuleste bosser, Eva årets kuleste kvinnelige karakter, mens Big Boss årets tøffeste helt. Med en filmatisk fortellerstil, fantastisk flott visuell stil og lekker koreografi vinner Metal Gear Solid 3 kategorien årets mest veldesignede spill med god margin.

2. Project Rub
Format: DS | Utvikler: Sega | Utgiver: Sega | Gamereactors karakter: 8/10
Til tross, eller kanskje takket være, sin enkle spillbarhet klarte Project Rub å imponere med sitt fantastiske bildespråk. Med en tilbakeholden fargepalett og en superstilig presentasjon leverte Sega en koselig kjærlighetshistorie med flere komiske innslag. Selv så simple ting som å holde sin kjæreste i hånda eller å knappe opp en kjole forvandles til små porsjoner med designmessig briljans, og Segas nytenking lønnet seg. Project Rub gikk fra den ene utfordringen til den andre i hvert stillbilde og hvert minispill uten å miste spillerne underveis.

3. Resident Evil 4
Format: GC/PS2 | Utvikler: Capcom | Utgiver: Capcom | Gamereactors karakter: 10/10-9/10
Det var ikke bare den fantastiske storyen og den uhyggelige atmosfæren som gjorde Resident Evil 4 til et mesterverk; utenomjordisk grafikk og gjennomtenkt design hadde naturligvis også innvirkning på dette. Og det er minst like viktig som en skummel, relegiøs retning. Med en skarp duft av forråtnelse pakket inn i en velvalgt blanding av groteske monstre, sinnsforvirrede sektmedlemmer og gale motorsagmordere, fremstår Capcoms fjerde skrekksaga som et designmessig meget sterkt spill.

ÅRETS LYD

Call of Duty 2
Format: PC | Utvikler: Infinity Ward | Utgiver: Activision | Gamereactors karakter: 9/10
Når vi gikk tilbake til Andre Verdenskrig sett med Infinity Wards skarpe øyne var det med et kraftig smell. Allerede i forgjengeren var lyden fantastisk, og den fikk faktisk førsteplass i fjorårets konkurranse. I Call of Duty 2 er alt veldig engasjerende, stemmeskuespillet meget godt, god og stemningsfull musikk og fantastisk 5.1-mix. Granateksplosjoner, maskingeværild, glassplinter og panservognskanonenes bedøvende treff runger ut av redaksjonens spillerom akkompagnert av vår egne, ville hyl. Call of Duty 2 er et unntak i spillsammenheng der like mye tid og kraft er blitt lagt ned i lyddelen som med grafikken. For alle med et surroundanlegg koblet til sin PC er dette en opplevelse som
man absolutt, absolutt ikke bør gå glipp av.

2. Metal Gir Solid 3: Snake Eater
Format: Playstation 2 | Utvikler: Konami | Utgiver: Konami | Gamereactors karakter: 9/10
Lydbildet som bys på i Snake Eater er like teknisk kompetent som det er finurlig designet, ikke minst i striden mot den vel kamuflerte snikskytteren The End. Alt fra den effektive surroundmixen til de strålende dialogene utgjør en stor del i den tette atmosfæren som Hideo formidler. For selv om David Hayter (Big Boss) tidvis overspiller sine replikker, er lydkvaliteten på disse i en klasse for seg i Metal Gear Solid 3, noe som kompletteres av samme briljante musikk som spillserien er kjent for.

3. Star Wars: Battlefront II
Format: PC/PS2/Xbox | Utvikler: Pandemic | Utgiver: Lucasarts | Gamereactors karakter: 8/10
Si hva du vil om Lucasarts og Stars Wars-spillenes klart sviktende kvalitet, men at de er gode på å levere skikkelig bra lyd råder det aldri noen tvil om. Battlefront 2 er intet unntak og med et kraftig lydanlegg høres spillet paradoksalt nok bedre ut enn filmene. Laserstråler hviner gjennom rommet, Tie-fighters flyr skytende på kryss og tvers mens Darth Vader hveser i høytalerne. Sant nok, det kjennes som om Lucasarts har bommet litt og gått vel mye bort i fra forgjengeren, men hva gjør vel det når det høres innmari bra ut som dette. Vi digger det!

ÅRETS MUSIKK

1. Castlevania: Dawn of Sorrow
Format: DS | Utvikler: Konami | Utgiver: Konami | Gamereactors karakter: 10/10
Castlevania: Dawn of Sorrow er et fantastisk spill på mange måter, men det som først og fremst utmerker spillet er musikken. Fra den aller første vandringen gjennom en snødekt by til det siste slaget mot en sterk superdemon er musikken strålende med en komposisjon som får oss til å sitte og høre på spillets lydtest selv når vi ikke spiller og nynner på melodiene hele dagen. Gamle klassikere fra tidligere spill og de nyskrevne sangene er akkurat like klokkerene. Når man finner ned til slottets kjellerdel og de første tonene i "Vampire Killer" drar i gang, samtidig som zombier og flaggermus angriper i store flokker, får vi heldekkende ståpels. Det her er spillmusikk når den er som best, og en real fjær i hatten for DS'ens lydchip.

2. Fahrenheit
Format: PC/PS2/Xbox | Utvikler: Quantic Dream | Utgiver: Atari | Gamereactors karakter: 8/10
I et spill som Fahrenheit der mye av spillopplevelsen henger på at spilleren bys inn og omfavnes av atmosfæren er musikken veldig viktig. Musikken i Fahrenheit er komponert av Angelo Badalamento som kanskje er mest kjent for sitt samarbeid med David Lynch (Twin Peaks, Mulholland Drive) og hans toner passer utmerket til spillets mørke, mystiske atmosfære. Det handler om en musikk som ikke tar overhånd, men svøper inn spillet i vakre toner og som øker tempoet når det kreves. Akkurat som det fungerer i en bra film så blir ingen scene i Fahrenheit komplett uten Badalamentos komposisjoner.

3. GUN
Format: GC/PC/PS2/Xbox | Utvikler: Neversoft | Utgiver: Activision | Gamereactors karakter: 8/10
Neversofts ambisiøse western-eventyr spenner over et bredt register rent musikkmessig der inspirasjonskildene heter Ennio Morricone, Lennie Niehaus og Basil Poledouris. Som oftest er det den lille mengden sparsomt fremtredende musikken som gjør den store forskjellen. I Gun blander Neversoft et ytterst delikat og variert innhold, stilig præriemusikk og klingende saloon-lyder som tilfører noe aldeles enormt til spillets atmosfære. Vi håper spillmusikk holder denne kvaliteten fremover.

ÅRETS OVERRASKELSE

1. Fahrenheit
Format: PC/PS2/Xbox | Utvikler: Quantic Dream | Utgiver: Atari | Gamereactors karakter: 8/10
Lucas Kanes skjebne er en av de mest velfortalte historiene vi har støtt på i spill, og selv om det fantes et fåtall gamle Omikron-fans på redaksjonen som allerede hadde store forventninger Fahrenheit, så kom det som en glad overraskelse for oss alle. Ambisjonsnivået og følelsen for detaljer varmer et gammelt eventyrhjerte, og gjennom genialt spilldesign lykkes Quantic Dream med jevne mellomrom å bygge en bro mellom en veldig bra thriller og et spill. Det er framfor alt handlingen, stemningen, musikken og karaktererne som løfter Fahrenheit. Det er langt ifra noe feilfritt spill, men det er også et spill som du bør gjøre deg selv tjenesten å teste.

2. Another Code
Format: DS | Utvikler: Nintendo | Utgiver: Nintendo | Gamereactors karakter: 8/10
Knapt tre år gammel ble Ashley Mizuki Robins vitne til hennes mors død, mens hennes far under mystiske omstendigheter plutselig forsvant. Dagen før hennes fjortenårsdag får hun et kryptisk brev fra hennes far, et brev som for alltid kommer til å forandre livet hennes. Det er starten på et av de mest uventede toppspillene i løpet av 2005 som nok en gang har fått oss til å huske hvorfor vi elsket de gamle eventyrspillene. Antoher Code kombinerer på en super måte spillmekanikken fra den gamle skolens eventyr med moderne minispill, og blander inn en gripende historie. Vi trodde aldri det skulle bli noen renessanse for klassiske eventyrspill, men det er vel typisk at det var Nintendo som skulle vekke genren til live igjen.

2. Project Rub
Format: DS | Utvikler: Sega | Utgiver: Sega | Gamereactors karakter: 8/10
Vi vet egentlig ikke hvor vi skal begynne. Project Rub lignet absolutt ikke noe annet og hadde en aldeles egen grafikkstil, en fullstendig skrudd historie og helt sanseløse minispill der man skulle gjøre alt fra å blåse ut stearinlys til å bowle ned folk som ventet på bussen. Project Rub kom fra ingensteder og ble umiddelbart det selvsagte kjøpet for dem som virkelig ville se hva Nintendo DS gikk for. Det er nyskapende, utfordrende, humoristisk, umulig å legge ifra seg og aldeles fantastisk underholdende.

ÅRETS ONLINESPILL

1. World of Warcraft
Format: PC | Utvikler: Blizzard | Utgiver: Blizzard | Gamereactors karakter: 9/10
Noe annet ville jo vært utenkelig. Det har blitt sluppet et stort antall høykvalitets onlinerollspill dette året, særlig City of Heroes og Guild Wars, og som vanlig en hel del veldig gode, onlinekompatible actionspill, men ikke noe annet onlinespill er så ufattelig gjennomført og storslått som World of Warcraft. Det er kompisene våre i Azeroth som får oss til å komme tilbake kveld etter kveld, og den sosiale delen kan verken vanlige rollspill eller hektiske actionepos tilby. Men at Blizzard har lykkes med å kombinere dette med en detaljert og spennende handling og en like detaljert verden som passer bra både for enspillere og grupper, er det mest bemerkelsesverdige.

2. Battlefield 2
Format: PC | Utvikler: Digital Illusion | Utgiver: EA | Gamereactors karakter: 10/10
Ingen av oss ble særlig overrasket når det viste seg at Battlefield 2 var like vanedannende som sin strålende forgjenger. Gjennom blant annet den nye Commander-funksjonen hevet spillopplevelsen seg til nye nivåer, og samarbeid belønnes nå på en helt annen måte. Super spillbalanse, uendelige spillmessige valgfriheter, mengder av variasjon og vellagde baner gjør at Battlefield 2 til og med fremover kommer til å være et fast innslag hver eneste arbeidsdag her på redaksjonen. Med en kommende ekspansjon innen rekkevidde, og at Carl Thomas har gått med på å begynne å spille, legger forholdene til rette for at vi kommer til å fortsette å spille leeeenge.

3. Juiced
Format: PC/PS2/Xbox | Utvikler: Juice Games | Utgiver: THQ | Gamereactors karakter: 9/10
Racingkonkuranser over nettet er ikke noe nytt. Ikke muligheten til å style bilene sine og dermed se helt unik ut i race på de digitale veiene heller. Det Juice derimot tilbyr som ikke er gjort tidligere er muligheten til å slå seg sammen med kompisene og skape sine egne team, utfordre andre, rivaliserende gjenger og satse penger, ære, respekt og eierbevis for å hele tiden klatre på stigen som byens beste street racer-sjåfør. Her i redaksjonen har vi ofret hundrevis av timer med onlinedelen i Juice Games strålende racingspill.

ÅRETS BÆRBARE SPILL
1. Grand Theft Auto: Liberty City Stories
Format: PSP | Utvikler: Rockstar | Utgiver: Rockstar | Gamereactors karakter: 9/10
Liberty City er en veldig stor by og PSP en forholdsvis liten maskin. All konvensjonell logikk taler for at ligningen ikke skulle gå opp, og akkurat derfor ble vi ganske så imponert når Rockstar North faktisk lyktes. Grand Theft Auto: Liberty City Stroies hever standarden for alle fremtidige bærbare spill, og viser på alvor hva Sonys maskin er kapabel til. At det hele baserer seg på seriens tredje og beste del, gjør ikke saken dårligere. For selv om Liberty City er lik som den var for fire år siden, er den bærbare avbildningen full av så mye mer spilleglede, humor og følelse for detaljer at vi ikke kan gjøre annet enn å kapitulere. Legg til den nyskapende og underholdende flerspillerdelen og du får årets beste bærbare spill, uten tvil.

2. Ridge Racer
Format: PSP | Utvikler: Namco | Utgiver: Namco | Gamereactors karakter: 9/10
Teknisk plettfritt, estetisk moro og spillmessig perfekt. Namcos PSP-debut har surret ivrig i redaksjonens test-maskiner i snart et år nå, og vi blir aldri lei. Seriens patenterte arkadefysikk, den steikende sommersolen og de smoothe supersportsbilene er like tiltalende i dag som de var for ti år siden, da Ridge Racer-konseptet ble født. Årets nest beste bærbare spill!

3. Castlevania: Dawn of Sorrow
Format: DS | Utvikler: Konami | Utgiver: Konami | Gamereactors karakter: 9/10
Om det noen sinne trengte å bevise noe så står det i alle fall klart nå. Castlevania er og vil alltid være best i to dimensjoner. Med en spillbarhet som aldri svikter på grunn av upålitelige kamera og upresise analoge bevegelser blir det en sann digital glede å storme seg fram gjennom Castlevania og yppe seg på de lekre og utfordrende bossene. Som om det ikke var nok med den perfekt balanserte spillbarheten i hovedeventyret, bød Dawn of Sorrow også på et like påkostet sideeventyr med tre unike karakterer. Strålende animasjoner og den utrolige musikken gjør sammen med den totale spillegleden dette til et av årets klart beste spill.

ÅRETS HARDWARE

1. Xbox 360
Produsent: Microsoft | Lansering: 2. Desember | Pris: 2595,- (Core) 3395,- (Premium)
Xbox 360 har sklidd rett inn i stuen, og stjålet hedersplassen fra alle de andre AV-produktene. Med sitt classy design, sine utrolige tekniske spesifikasjoner, og en håndkontroll som er så deilig at vi vil gifte oss med den, er det vel liten tvil om at Microsoft har avlet frem en velskapt liten spillmaskin. Men den er jo så mye mer enn som bare det. Streaming av musikk og bilder fra datamaskinen går som en drøm, og i tillegg er Live-delen integrert i alle ledd. Vi gleder oss til å bli bedre kjent med deg, lille 360, og ser frem til et langt og trofast forhold.

2. PSP
Produsent: Sony | Lansering: 1. September | Pris: 1995,-
Om noen skulle lykkes med å livsstilstemple bærbar spilling, så måtte det være Sony. Selskapet som ti år tidligere lyktes med å vaske bort gutteromfølelsen med Playstation, fikk TV-spill som begrep til å virke kult og moderne. PSP tiltrakk seg plutselig en helt ny målgruppe som aldri tidligere så mye som skulte på Nintendos Game Boy. Dagens gadgetfikserte Ipod-generasjon tok snart det kullsvarte widescreen-vidunderet til seg, og takket være den briljante ytelsen og et flertalls multimediamuligheter kårer vi mer enn gjerne PSP til årets nest beste hardware i 2005.

3. Nintendo DS
Produsent: Nintendo | Lansering: Mars 2005 | Pris: 1195,-
Vi har aldri vært i tvil. Nintendo DS er en fabelaktig maskin, den har bare manglet alle de fabelaktige spillene. Den har gitt oss noen av våre absolutt beste spillstunder, og takket være sine små funksjoner har den tilbudt de mest unike og originale spillopplevelsene i år. Vi har samlet stjernene i Super Mario 64 DS, vi har blåst i vei seilbåter i Project Rub, vi har trådløst hengt på Pictochat - og vi elsker det. Nintendo DS er i ferd med å få et fabelaktig spillrepertoar, som løfter maskinen opp på et enda høyere nivå. Og nå går den online også, aiaiai!

ÅRETS SPILLKARAKTER

1. Leon (Resident Evil 4)
Format: GC/PS2 | Utvikler: Capcom | Utgiver: Capcom | Gamereactors karakter: 10/10-9/10
Når Leon debuterte i Resident Evil 2, var det som en fersk, litt dum og nyeksaminert politimann. Første dag i politiklær sluttet i katastrofe. Åtte år senere er han en pent stylet actionkonge som iskaldt tar oppdraget på egenhand for å finne presidentens datter fra en utrivelig sekt beleiret i en spansk landsbygd. Leons menneskelighet var i Resident Evil 4 alltid på plass, uten hensyn til hvilke farer han støtte på. Hans kule framtoning, smidige bevegelsesmønster, kvasse kommentarer og kule seler gjør han til årets spillkarakter. Det er lenge siden vi drømte om å være en spillfigur; Leon har fått oss alle til å kamme fram den barnslige sleiken i løpet av det siste året.

2. Big Boss (Metal Gear Solid 3: Snake Eater)
Format: Playstation 2 | Utvikler: Konami | Utgiver: Konami | Gamereactors karakter: 9/10
Etter å ha spilt som idioten Raiden i Metal Gear Solid 2 ville vi ikke se enda et spill i serien uten den ordentlige Snake. Det gav Hideo Kojima blanke i, og lot Metal Gear Solid 3 utspille seg under Den Kalde Krigen på 60-tallet der man går inn i rollen som Big Boss. Navnet var noe han fikk da han ble promotert av USA's president personlig, siden han spora opp og drepte sin læremester The Boss. Tatt under ett er Big Boss en av de merkeligste og mest komplekse spill-personligheter vi har vært borti. Å få vite mer om hans bakgrunn gjorde ham riktig menneskelig og med fasiten i hånden valgte Hideo Kojuma aldeles rett. Vi kan ikke takke ham nok for å ha gitt oss en av årets mest interessante hovedpersoner.

3. Kratos (God of War)
Format: Playstation 2 | Utvikler: Sony | Utgiver: Sony | Gamereactors karakter: 10/10
Kratos har vel bare én teit oneliner i hele spillet, og den leverer han såpass bra at det blir kult. Vi vet at en oppfølger er på vei, og det blir kult å få et gjensyn med en av årets absolutte spill-karakterer. På et tidspunkt var det så ille at Lars Petter ville barbere hodet og tatovere en stor rød tribal-tattovering over hele kroppen. Kratos er utvilsomt årets råeste karakter, og Blades of Chaos hadde lett vunnet Årets Våpen, om det hadde vært en egen sjanger. Vi får se til neste år, og satse på at oppfølgeren kommer og henter hjem sitt velfortjente trofé.

ÅRETS SKUFFELSE

1. Quake 4
Format: PC | Utvikler: Raven | Utgiver: Activision | Gamereactors karakter: 6/10
Vi elsket Doom 3, og lengtet ivrig etter Quake 4. Hypen var utrolig og når vi endelig fikk sette tennene i Ravens actionfylte spill, oppdaget vi et blekt, standardisert og fremfor alt identitetsløst spill uten ambisjoner. Spilleren ble konstant tvunget til å pendle mellom forskjellige dataskjermer for å låse opp bortgjemte dører, og korridorene var fullspekket med trist designet kanonføde og ekstremt forutsigbare bevegelsesmønstre. Doom 3 lokket med sjarmerende retroflørting ved hjelp av effektive skrekkmomenter, lekker teknikk og bra atmosfære. Quake 4 lyktes dessverre ikke med samme formel, og forblir en kjedelig karbonkopi av et åtte år gammelt spill.

2. Killer 7
Format: GC/PS2 | Utvikler: Treasure | Utgiver: Capcom | Gamereactors karakter: 4/10
Det som på forhånd så ut som en høyst interessant, innovativ og original spillopplevelse med klare noirvibber viste seg å være et av årets dårligste spill, uten tvil. Killer 7 viste seg nemlig å være en håpløs suppe av stygt og inkonsekvent design, kjedelig historie og ussel spillbarhet. Capcoms ambisjoner om å utvikle et interaktivt kunstverk for alle de som har gått lei av ekstremt tradisjonelle lisenstitler og mainstreamspill, mislyktes totalt. For oppblåste elitespillere er det sikkert verdifullt å hevde at Killer 7 er mesterlig, men vi vet bedre enn som så.

3. Matrix: Path of Neo
Format: PC/PS2/Xbox | Utvikler: Shiny | Utgiver: Atari | Gamereactors karakter: 4/10
Vi er flere Matrix-elskere på redaksjonen og med Shinys løfte om et spill der alle svakhetene fra Enter The Matrix skulle være fikset på, var forventningene til Path of Neo selvfølgelig skyhøye. Derfor kunne ingenting forberede oss på sjokket som det ferdige - eller skal vi si uferdige - Path of Neo bød på. Leveldesignet var horribelt, kontrollen rotete og spillet hakket som en ødelagt lysbildeframviser. Det ble ikke bedre av at Shiny hadde proppet spillet med fælt designt, som minnet lite om den kule new-age følelsen som Wachowskibrødrenes filmer hadde.

ÅRETS STORY

1. Metal Gear Solid 3: Snake Eater
Format: Playstation 2 | Utvikler: Konami | Utgiver: Konami | Gamereactors karakter: 9/10
I Metal Gear Solid 3 blandet Hideo friskt. Politisk historie ble mikset med krigshistorie og små doser smart fiksjon. Grisebukten, Dave Crocket-missilene, Vostok-raketten og Sputnik ble rørt sammen med en gruppe hensynsløse russere, overnaturlige Spetsnzz og en pensjonert amerikansk leiemorder til en fantastisk smakfull story som utklasserte alt annet i år. Den politisk og historisk korrekte rammen er intelligent og vidunderlig bra formidlet og gir Metal Gear Solid 3 den storymessige tyngden som de to foregående spillene manglet. Skildringen var ikke like påtvunget som i Sons of Liberty, men etterlot seg rom for frie tolkninger fra spillerens side. I tillegg hadde spillet nyansert og veldig bra gjennomtenkt karakterutvikling.

2. GUN
Format: PC/PS2/Xbox | Utvikler: Neversoft | Utgiver: Activision | Gamereactors karakter: 8/10
Selv om Gun inneholdt en del irriterende svakheter, var Hollywood-veteranen Randall Johnsons story strålende. Colton Whites jakt på sin fars morder førte oss gjennom et lovløst Montana, der karakterene føltes ekstremt troverdige og dialogene var supre. Flere spill burde inneholde en like ambisiøs og velskrevet historie som Neversofts Gun.

3. Fahrenheit
Format: PC/PS2/Xbox | Utvikler: Quantic Dream | Utgiver: Atari | Gamereactors karakter: 8/10
Allerede da vi så spillet i Berlin i vår, forstod vi at Fahrenheit ville bli noe helt spesielt. Historien begynner med den intetanende Lucas Kane, som får livet sitt forandret gjennom å være på feil sted til feil tid. Fortellingen fremstilles utrolig bra, og nesten alt i spillet er interaktivt. Det gjør at man på en helt annen måte kommer inn i historien som i klassisk Twin Peaks-stil gjør den ene saltomortalen etter den andre, slik at man til slutt ikke vet hva man skal tro. Interessante karakterer med velskrevet dialog bidrar også til troverdigheten, til tross for det ellers overnaturlige temaet. Fahrenheit er ganske enkelt et spill man absolutt bør ha spilt om man liker den virkelig gode historien.

ÅRETS VÆRSTE

1. Predator: Concrete Jungle
Format: PS2/Xbox | Utvikler: Eurocom | Utgiver: Vivendi | Gamereactors karakter: 1/10
Batman, Superman, Terminator, Robocop, Catwoman... å lage spill av gamle, avdankede filmfigurer er et prosjekt som er dømt til å mislykkes. Eurocom tok et av filmhistoriens kuleste monstre og gjorde det til hovedperson i et av spillhistoriens dårligste spill. Ulogisk og seig kontroll, verdiløst banedesign og latterlig grafikk er bare begynnelsen. Det er få spill som får oss til å gråte av fortvilelse. Predator: Concrete Jungle er definitivt et slikt spill, og McTiernas tidløse rovdyr har akkurat som Catwoman, Robocop og Supermann blitt offer for idiotiske lisensavtaler og inkompetente spillutviklere. Ingen av oss vil noen gang spille Predator: Concrete Jungle igjen, selv ikke med pistolmunningen mot hodet. Derfor er spillet det utvilsomt verste i 2005.

2. Narc
Format: PS2/Xbox | Utvikler: Midway | Utgiver: Midway | Gamereactors karakter: 2/10
Hat er et sterkt ord, og vi prøver å unngå å bruke det. Men vi hater Narc. Det er fullstendig gjennområttent. Ingenting er bra med det. Det første Narc-spillet kom på slutten av 80-tallet som en strategisk effektiv del av Nancy Reagans harde kamp mot inflasjonen av narkotika som herjet USA. I Midways bedrøvelige oppfølgere gjelder det i stedet å konsumere dopet for i å kunne opprettholde et skjerpet sinn arbeidet som hardbarket narkopoliti, og få uante krefter. Ideen er like utrolig teit som meningsløs, og kompletteres av verdiløs spillkontroll, håpløst spillopplegg, smådum holdning og grotesk grafikk. Usj!

3. Killer 7
Format: Playstation 2 | Utvikler: Treasure | Utgiver: Konami | Gamereactors karakter: 4/10
Alt gikk galt. Det som virket så høyinteressant i forkant med sitt mildt sagt originale designprosjektet, viste seg som et fullstendig verdiløst spill fylt av håpløse funksjoner, ubrukelig følelse og dårlig historie. Var vi borti natta pretensiøse og bestemt på å late som kunne vi også - som andre medier - lurt oss selv gjennom å beskrive Capcoms dunderfiasko som innovativ spillkunst. Vi vet likevel bedre enn som så. Killer 7 er et ekstremt kjipt lyspistolspill, uten lyspistol, pakket inn i lysegrå cel-shading. Stay clear!