Gamereactor

Gamereactor
Anmeldelser
American McGee's Alice

Alice

Alice er en orgie av flotte scenarier kombinert med en eventyrlig historie. Takler hjernen din American McGee's mørke tolkning av klassikeren 'Alice i Eventyrland'?

3. person action/adventurespillet Alice fra Rogue Entertainment er en orgie av flotte scenarier kombinert med en eventyrlig historie. Allikevel er det alt for lineært og for fort overstått.

De fleste kjenner vel til fortellingen Alice i Eventyrland (og hvis ikke, så ta og les den - man blir jo aldri for gammel for et bra eventyr). Well, dette er en fortsettelse av historien, sånn som American McGee - tidligere level designer hos ID Software - og Rogue Entertainment forestiller seg det. Og la det være sagt med det samme: Universet i Alice er mildest talt sprætt.

Alice - Freuds yndlingspasient?
Alice befinner seg i starten av spillet på ett sinnssykehus i dyp bevisstlæs tilstand forårsaket av, at hennes familie dæde i en brann uten at hun kunne hjelpe noen av dem. For å bevare sin sunne fornuft, dykker Alice enda en gang ned i sitt eventyrland, men tingenes tilstand er ikke som de har vært. Hjerter Dame har gjort eventyrlandet til ett massivt rot, og det er nå opp til Alice å gjenopprette ro og orden - og forhåpentligvis bli normal igjen.

Ikke Tomb Raider om igjen
Som sagt er spillet meget lineært. I det henseende ligner det alle andre spill i denne kategorien. Det som skiller det fra mengden, er den gode historien samt de utrolig flotte kulissene, man som Alice vandrer rundt i. Jeg kunne ganske enkelt ikke legge det fra meg - skulle bare se, hva som ventet i neste level.

Fær hver level kjærer det en liten filmsekvens laget med Quake 3 motoren. I mange tilfeller viser filmen hvor utgangen er, og det kunne kanskje virke litt rart, at man får vite det på forhånd, men det vanskelige momentet består nettopp i å nå utgangen på hver level. Og det er ikke alltid lett. Det må (selvfælgelig) hoppes mye, og en god feature er, at når man står stille og ser foran seg, kan man se ett sett fotavtrykk, som indikerer, hvor man vil lande, hvis man hopper fra der man står. Det er også ganske lett å sikte med ett våpen, som kan skyte langt, siden "siktet" i så fall vil rotere rundt fienden for å indikere, at man er låst fast på den. Nesten som en varmesækende missil.

De forskjellige våpnene, man kan disponere, er temmelig anderledes enn i andre spill. En æJackbombæ fungerer som en tidsinnstilt bombe, og æDeadtime Watchæ får tiden til å stoppe for alle andre enn en selv. De fleste av våpnene i Alice har også en sekundær funktion. Og det fine ved dem alle er, at man ikke bare kan basere seg på ett favoritvåpen. Da er man nemlig fort ferdig.

08 Gamereactor Norge
8 / 10
+
Historien, stemningen, Alice og de andre karakterene.
-
For fort overstått, noen vil kanskje beklage fraværet av multiplayer.