Warlords - Battlecry
Utvikleren SSG er veldig kjente for deres strategispill. Og med real time strategispillet Warlords - Battlecry har de gjordt en liten genistrek!
Utvikleren SSG er veldig kjente for deres strategispill. Og med real time strategispillet Warlords - Battlecry har de gjordt en liten genistrek! Forbered deg på å synke ned i et fantasiunivers fylt av helter, alver, minotaurer og mange andre fantastiske vesner. Spillet har tattt mange aspekter fra de beste tradisjonelle 2D RTS-spill, som er på markedet, og laget et enda bedre spill uten å være desidert nyskapende. Mens vi venter på Red Alert 2 samt Warcraft 3, er dette absolutt et verdig alternativ.
Spillet er nummer 4 i rekken. Warlords startet i 1989 som et tur-basert spill og har alltid hatt mange fans. Skiftet til RTS vil kanskje få noen til å rynke på nesen, men det har de ingen grunn til. Som sagt er det ikke akkurat nyskapende. Det er kraftigt gjennomsyret av Warcraft - samt Heroes of Might and Magic-universene.
Ikke warcraft
Alt er veldig gjennomfært. Tutorial-systemet er meget dyptgående og gir Ún en god fælelse for finessene. Det er enda en tutorial for hver av de D&D inspirerte 9 rasene, som man kan velge mellom, fra mennesker og minotaurer til dverger og alver. Manualen samt tilhærende kort med beskrivelser av spells, rasene m.m. er til UG med kryss og slanger.
Selve singleplayer-delen består av en kampanje, hvor man til slutt skal finne frem til en meget kraftig talisman med navnet Tears of Dawn. Gjennom 6 kapitler, som er inndelt i 36 episoder, gjelder det å være lur og utvikle sin heltekarakter. På et tidspunkt endrer kampanjen seg, og man skal velge, om man vil gå på stien "Path of Light" - det gode - eller på "Path of Darkness" - det onde. Mellom hver mission er det cutscener, som er med på å intensivere opplevelsen av en godt strukturert kampanje. En annen god ting er, at man fær starten av en mission kan velge vanskelighetsgraden, slik at man gradvis kan sette AIæen en styrke opp, jo bedre man blir.
Heltefiguren
Den sentrale karakteren gjennom hele kampanjen er ens helt. Etter å hae valgt rase, kan man velge heltens art. Om han skal være kriger, trollmann eller noe helt annet. Dette har stor betydning for, hva man etterhvert gjennom kampanjen velger, at ens helt skal ha av evner (skills).
Det er ufattelig, så mange ting, man kan utstyre sin helt med. Alene er der 83 trylleformularer (spells)! Det er aldri den samme opplevelsen, hvis man starter et nytt scenarie i kampanjemode. Når helten gir ordrer til "undersåttene", er det også litt annerledes. Han har nemlig en såkalt kommandoradius, som gjær, at enhver enhet i nærheten av ham automatisk blir tilfært en bonus iform av hastighet, kraft m.m.
Har din helt f.eks. en stor karisma, påvirker det mye i positiv retning. For hver mission, man gjennomfærer, får ens helt erfaringspoint (XP), som tas med videre. På den måten blir han i de senere missions veldig kraftig. Helten er også den eneste personen, som kan omvende miner og fiendtlige bygninger. Så du skal passe meget godt på ham. Dær han, er spillet slutt, og man må starte på missionen igjen.
Fedt gameplay
Dette leder hen til selve gameplayet. Det ligner et traditionelt RTS til forveksling. Start et spill, bygg et palass (svarer til en con yard), bygg en barrak og en våpensmie, og pump så enheter ut. Nå ja, ikke sånn helt ukontrollert. For det skal hele tiden kjæbes oppgraderinger for å kunne lage kraftigere enheter. Det hele finansieres av 4 resource-typer: gull, stein, metall og krystaller. Men SSG har gjort den tidskrevende ressource-håndteringen noe lettere. Når man finder en mine (næytral/fiendtlig), kan den konverteres over på din side. Når dette er gjort, blir minen automatisk langsomt tæmt for credits og satt inn på ens konto. Vil man sette opp hastigheden litt, kan man sende en arbeider inn i minen. Det er strækent, for da kan man konsentrere seg mer om kampene på slagmarken.
Gamereactor Norge