Oppsummering: Bethesda @ E3 2016
For andre år på rad hadde Bethesda sin egen pressekonferanse på E3 2016, og med tanke på alle spillene de har i sortimentet sitt er det lett å skjønne hvorfor...
Bethesda startet konferansen sin {Quake: Champions}. Dette var nokså forventet ettersom selskapet har gjenopplivet både {Doom} og Woflenstein i løpet av de siste par årene. Ikke desto mindre var det hyggelig å se. Tim Willits fra id Software snakket om hvordan serien satte en ny standard for mulitplayer "back in the day", og ambisjonene er å gjøre det samme igjen. De ønsker at {Quake: Champions} skal bli stort innen arena-skytespill og esport, om ikke aller størst. Kun PC ble langt frem som format, med lovnad om flere detaljer på Quakecon-messen i august
Les også:
• Oppsummering: EA @ E3 2016
• Oppsummering: Microsoft @ E3 2016
• Oppsummering: Ubisoft @ E3 2016
• Oppsummering: Sony @ E3 2016
Nestemann opp på scenen var Bethesdas visepresident Pete Hine. Oppdraget hans var å snakke om kortspillet {The Elder Scrolls: Legends}, og presentere en cinematisk trailer rettet mot spillets historie. Det kom frem at en beta nå skal kjøres igang, og at lanseringen blir til neste år til smarttelefoner og nettbrett.
Deretter dukket Todd Howard opp i en video, for å slå fast at den neste utvidelsen til {Fallout 4} bærer navnet "Contraptions". Den nye DLC-pakken vil fortsette fokuset på husbygging, og la deg konstruere enorme bygninger som fabrikker. Howard kunne samtidig avsløre at mobilspillet {Fallout Shelter} er på vei til PC, før showet rettet blikket mot Skyrim. Som ventet skal nemlig en oppusset utgave at det enormt populære {The Elder Scrolls V: Skyrim} slippes i løpet av året. De kaller versjonen "Special Edition", og den forbedrede grafikken (og mod-støtte) ankommer konsollene den 28. oktober.
Showet rullet så videre med et spill vi trodde var tatt av dage og begravet. Vi snakker om Prey 2, som nå gjenopplives av Arkane Austin uten 2-tallet i tittelen. {Prey} vil utspille seg i en futuristisk verden, og spillet ser ikke ut til å ha noe som helst med det forrige prosjektet å gjøre. I stedet hintet traileren om noe vi mistenker er et skrekkspill, som skal lanseres i 2018:
Neste punkt på programmet var {Doom}, nærmere bestemt den første DLC-pakken til spillet. Denne har fått navnet "Unto the Evil", og pakken vil inneholde 3 nye flerspillerkart, en ny spillbar demon kalt "The Harvester", nye våpen, rustninger og taunts. På toppen av dette ble det lovet at det også kommer flere gratis utvidelser den kommende tiden, i form av både nye kart og nye moduser.
Ved siden av dette kom det frem at Id Software nå lager en versjon av {Doom} som har støtte for VR-brillene HTC Vive, og det samme gjelder også for {Fallout 4}. Begge deler skal slippes til neste år.
Med det brutale {Doom} friskt i minne gikk konferansen over til et mer nyansert spill, som lar deg velge om du vil være brutal eller snikete. Bethesda hadde nemlig satt av mye tid til det kommende storspillet {Dishonored 2}. Så mye som 30 minutter spanderte de på Corvo og Emily, som er de to hovedpersonene i det vakkert og unikt designede eventyret.
De startet med en lekker ny trailer, før de gikk videre til en omfattende gameplay-presentasjon. Mye av fokuset lå på Emily og hennes helt nye sett med spesialegenskaper. Spillet fremstod som detaljer og polert, og vi blir derfor overrasket hvis {Dishonored 2} misser slippdatoen satt til 11. november. Vi har ikke fått tak i gameplay-presentasjonen ennå, men traileren kan du se her: