Batman Begins - intervju
I forbindelse med annonseringen av Batman Begins, fikk vi en prat med EA’s producer Reid Schneider, som står i spissen for Eurocom-prosjektet.
De siste årene har vi sett flere og flere superhelt-spill bygget på lisenser, og resultatet har vært langt fra godt i de fleste tilfellene. Hva vil gjøre Batman Begins annerledes?
Den største forskjellen vil være det massive fokuset på frykt og muligheten for å bruke det som et våpen. Da vi første gang leste gjennom manuskriptet til David Goyer og Chris Nolans, var det et av de konseptene vi virkelig ble inspirerte av og følte vi kunne bruke i spillet. Frykt er et av de sentrale temaene i plottet, og det løper også gjennom hele filmen. Vi tenkte mye over dette aspektet og vi ble enige med oss selv om at hvis det kunne la seg gjøre å integrere frykt i et spill, så ville det ikke bare være cool, men også riktig så innovativt.
Etter å ha kastet oss over dette sentrale konseptet så virket det også helt naturlig å bruke stealth-sjangeren og dermed kamp-systemet fra den slags spill. Hele spillet er jo bundet opp rundt ideen om at du inngyter frykt på dine fiender og dermed gjør dem svakere. Når dette først er gjort, så er det lettere å få dem ned med nakken. Staben her på Eurocom har virkelig implementert de ideene som ble lagt på bordet, og har gitt dem et ekstra nøkk. De skal helt klart ha en stor del av rosen for at det nå virker i spillsammenheng.
Vil Batman Begins være basert utelukkende på manuskriptet fra den kommende filmen, eller har dere i stedet latt dere inspirere av universet? Kort sagt; har jeg muligheten til å gå utenfor filmens snevre rammer?
Spillet vil inneholde flere plottdreininger og detaljer enn filmen. Spillet vil også utbygge de forskjellige karakterenes personligheter. På nåværende tidspunkt i prosessen har vi ferdiggjort manuskriptet til spillet, og har også spilt inn de fleste stemmene. Det er også en hel del nye karakterer som faktisk er skapt utelukkende til spillet. Jeg kan også fortelle at det vil være et par overraskelser for fans av både filmen og de originale tegneseriene.
Hvis man skal proppe Batman Begins ned I en sjangerboks, hvilken ville da passe best? Stealth, action, eller...
Batman Begins fokuserer på stealth-elementet og frykten. Kampene spiller naturligvis også en rolle i opplevelsen, men det er først og fremst et spill hvor du skal snike deg frem og skape frykt i motstanderen. Hver bane er dessuten bygget opp rundt frykt. I Arkham Asylum ligger frykten og lurer i krokene ettersom du er sperret inne sammen med sterkt sinnslidende mennesker. På en bane som heter Narrows er frykten manifestet i de gamle bygningene, som kan rase i grus når som helst. Vår manusforfatter JT Petty har virkelig gjort hva han kunne for å bygge spillet rundt dette sentrale konseptet. Selv i dialogen er det innlagt små hint som spilleren kan bruke til å inngyte frykt i motstanderen.
Som et eksempel kan det nevnes at man på Arkham Asylum-banen kan slippe alle de sinnslidende pasientene fri og dermed la dem ta seg av vaktene. Dette skaper naturligvis en masse frykt. Og etter at frykten har satt sitt preg på fiendene, så får de straks problemer med å bruke våpen, slåss og i det hele tatt bevare overblikket. Det vil også noen ganger bety at de bare legger seg ned på bakken i ren og skjær frykt uten å kunne gjøre noe som helst. At det er så mange forskjellige nivåer av angst og frykt er det som gjør spillet interessant. Du aner ikke hva som skjer.
Er det noen i staben som er fans av Batman-tegneserien og har det betydd noe for utviklingen av spillet?
Ja, det er faktisk ganske mange på huset som er store fans av karakteren. Vi er derfor også, forståelig nok, meget begeistrede og beærede over å få lov til å skape et spill rundt dette superhelt-ikonet.
Hvis du skulle velge en detalj eller en feature i Batman Begins som du og staben er ekstra stolte av, hva skulle så det være?
Jeg er stolt over at folkene her har funnet sammen på den måten som vi har, og at vi har fått bygget opp et så solid spill rundt konseptet frykt. Alle har bidratt til dette konseptet. Hele staben har gjort et fantastisk stykke arbeid, og vi gleder oss til å vise det frem til verdens mange spillfans.
På pressekonferansen i forkant av Gullstikka 2004 fikk en titt på spillet, og du kan lese våre betraktninger her.